...要是每個對手都拿擅用武器的話,每場打起來就變必殺技大戰了... by eumenonaka
改造版最出神入化的地方在於,能夠改變遊戲的過程
私心地認為,Gun Ogre是目前此一類型評價最高的修改版
第二名就是這個Tactics Ogre Finish Blrow v.039
(其實...目前小弟手上也只有這兩個版本可以玩,所以排第二名好像也沒比較高興 orz)
這個版本幫許多職業添增了必殺技,讓不同職業的差異化有另一種型式的表現
也讓戰術與武器裝備的思維有更多變化與考量
ナイト(骑士) → 巻き打ち、稲妻突き
バーサーカー(狂战士) → 断岩波、強撃
テラーナイト(恐怖骑士) → 巻き打ち、断岩波、強撃
ソードマスター(剑圣) → 巻き打ち、音速剣
トラグーン(龙骑兵) → 稲妻突き、無双X段
ニンジャ(忍者) → 影縫い
ビーストティマー(猛兽使) → チャクラ、稲妻突き
...還有很多,親自去玩一遍會比較好^_^
小弟自己是還沒玩過這個版本 (淚)
這裡轉貼ptt前輩eumenonaka的心得
(已徵得原作者同意 再一次感謝)
給想接觸此版本的同好一個參考
patch下載頁面,預覽圖
TO_FD (Tactics Ogre Freedom) パッチ用ページ
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/104.html
====轉貼開始====
作者 eumenonaka (沒希望) 看板 OgreBattle
標題 Re: [情報] TO的私人修改版 -___-+
時間 Wed Mar 26 14:53:45 2008
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※ 引述《woerns (kuwatro)》之銘言:
: http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/104.html
: http://0rz.tw/e93Kh
: 看起來挺棒的,不過我還沒試,
: 一起來研究吧.....
這幾天在跑
Tactics Ogre Finish Blrow v.039
看到巴哈跟wiki上面有提到新必殺技,就一直很心動
不過期望太高失望也會相對越高便是
稍微簡介一下玩後的觀察跟心得,因為進度只到第三章,沒法很透徹的分析
剛剛一時衝動就檔案全砍,也無法截圖
請多見諒
1.新增突劍系列,有為突劍攻擊動作調整動作模組(護手的攻擊模組
原本的匕首系列消失,推測是被突劍替代掉原本的位置了
道具的外觀模組有調整過,多半是劍系,像以前short sword改成寬刃的normal sword
說實話頗好看,不過火龍之劍改成那樣就有些不滿,記得原本長的像七支刀,
改後變成了染紅的屠龍劍ファフニール ....
另外還有些新武器的確是存在的,例如人偶,因應新職業而生
武器也部份被改去屬性與附加能力
例如巨杖バルダーメイス就有使用後能獲得隨機補mp之能力
PS.readme有說明新增詳細
2.法術師被改說明為人偶師,一樣對三格內ゴーレム有支援效果,人偶是直線投射武器
有些有附加效果,像あやつり人形就有附睡眠效果,至於能否用龍言語魔法,抱歉沒玩到
PS.再看一次內附的說明後,才發現人偶是吹箭改成的(大汗,而且是商店貨...
PS2.法術師仍在,變成拉多姆的專用職
3.汎用必殺技的習得似乎是對職業依存,傷害公式在readme內有提到
mp回復量下調,魔法法與部份原有sp技也被大幅修正
消耗mp調整,記得以前能nightmare連發,改成消耗mp14後常常卡彈
部份回復魔法多段化healing plus(ヒーリングプラス,變成與召喚魔法一樣範圍隨機補
魔法被大搬風,有些原本是附加能力的被升格作為魔法,如酸雨魔法被調整成最下位
而地水火風四系似乎都會選出一個魔法作為高傷害單體魔法
如原本最低位的冰裂片アイスブラスト就成了這個單體強烈魔法
魔法有時會附帶其他的負狀態:如落石クラッグプレス附加slow,炎之珠砸下去會時間停
附帶一提:原本的石化魔法似乎也被改成單體(劍聖淚目
其他的像charge spellチャージスペル原本是能在短時間換到高mp的犯規魔法已找不到
被輔助系的攻擊用魔法替代,範圍型吸取敵人hp&mp ,不過我在使用時沒感覺到有吸到...
除靈魔法イクソシズム也被改成Shining,範圍型攻擊魔法,無法除靈,對不死系附加slow
sp技的更正情形大都是傷害多段化
也正因為如此讓TO的感覺跟以前大不同,從能用犯規的範圍魔法一對多,變成一對一的
情形更多,光是對手滿滿的汎用必殺,不再能靠反擊安定的扁死對手後,感覺就頗累...
個人是覺得難度反而提升,不用死靈作陽動作戰當誘餌很難不死人
以下介紹看到的幾個必殺&變更:
卷き打ち:劍爪系必殺,附加睡眠,騎士系常備
斷岩波:不常看AI用,我也沒測(大汗 斧系必殺,狂戰士常備
チャクラ:查克拉,MP x 2倍換成HP,很多職業都有,女弓馴獸蜥蝪人....
玩出這必殺技是我第一次有衝動想砍掉這版本,我蜥蝪人mp0是要
花多少時間去培養....
強擊:斧槌扇必殺,附帶後退一格(這不是某暗黑騎士必殺嘛( ̄□ ̄||)a
狂戰恐怖騎士常備,真的很痛看到會怕....這次走C路線,差點被薩本用這招屈死
稻妻突リ:波動次元斬模組,突系必殺,必中,傷害為武器str x 2....也是很難搞的招
無雙x段:突系必殺,對對手作4段攻擊(不知道還會不會更多段 倭丁戰士龍騎士常備
衝到龍背後放下去真的是痛呀,終於像個龍騎士( ̄ー ̄;)
音速劍:套用龍牙烈風劍模組,射程三格,傷害公式不明,大劍師常備,不過音速劍不是龍騎士
的得意技嘛...?
影縫い:射程三格,對手時間停止,命中率低,不知是否能力關係,定人也定不久,忍者專用
バニッシュ(punish:除靈效果,伏魔家專用,一樣是對單...還好砍了,不然刷死者宮殿說
不定會瘋
アビス(abyss:記得原本是小惡魔的專用技,被改到魔女用,奪取效果變的很差
マジックミサイル(magic missile:被改成咒術師用,個人是把它當成投石用
.
.
.
附帶一提,除了原本就存在的sp技與必殺技外,上面的汎用必殺是扣Max Hp...
所以電腦會用很爽.....玩家淚目
再提兩個變更過的sp技
卡諾噗的龍捲變成4方向兩格,多段低傷害攻擊,2x等是5次....
幽靈(ゴースト的生命力奪取則是對敵手當時hp1/5略少的值進行吸取,隨等級會增加次數
2x等一樣是5次...上次先把一隻滿血的白龍麻痺,然後用幽靈一口氣吸到剩兩滴
(._.)b不知道等更高後能不能多吸一段....
這個版本把過去許多隱藏的不常用的技進行調整並浮上檯面,玩起來與原本皇2感覺大不同
至於平衡度則是有待商榷,要是每個對手都拿擅用武器的話,每場打起來就變必殺技大戰了
因為很懶,所以有用修改看看其他的必殺技部份
暗黑騎士的必殺技說明似乎有小改變,暗黑騎士バールゼフォン的打中後時間停止,忘了
原版也是一樣效果嘛?
死者宮殿的必殺則是大幅裁減並融合,名字與效果未仔細確定
神鳴天霸明王劍(一樣好用,聖屬性dex傷害
龍牙地靈邪王劍(帥到掉渣,龍牙烈風劍強化版
天聖風裂雷妙波(風屬性,全mp消耗傷害,給蜥蝪人跟卡諾噗裝吧? (  ̄ c ̄)y▂ξ
獄炎怒號魔破拳(非空手使用,斧槌系,炎屬性str傷害...(._.?)不是拳嘛
鬼哭跟波動沒有看到,原本的技能代碼就非常滿了,不知是否還有放在其他地方的技
不過修改後稍微對照過,前三章看過的技都在原本技能位置區內找得到
原本是還想再拖點台錢多玩點看看...慘烈(爽翻? 的bug發生了
第三章C路線對上暗黑騎士オズ時
照慣例把幽靈丟到最前線吸引炮火,bug便發生了
一個教廷騎士走上來拿槍戳了一下....
幽靈就變成了暗黑騎士マルティム...オズ上來補一刀然後死亡flag就立起來了
原來你這隻批著羊皮的狐狸長年來披著破布裝成幽靈陪我們出生入死
想必襲擊ゴリアテ的罪業讓你痛苦難耐,才會在第一章被我輕鬆說得然後一路被人插被人電
被人槌被人捅被人砸被人射被人燒被人砍被人....一路走過來
原來マルティム不止懂隨地吐痰,真正身份是個好人呀...o(〒﹏〒)o
我們都錯怪他了,C路線對上ギルダス也留了一手沒把他打爆
對上自己的同袍也捨不得下手,自己露出真實身份給人打爆
這是多麼高潔的行為,真該頒個聖騎士獎給他...
於是我懷著感恩之心帶著微笑把這個版本從電腦移除了....不要辜負了他想犧牲的心意
話說回來,那玩n路線會不會有其他良心發現的暗黑騎士呢,這就有待有興趣的您去測試...
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皮薄血少料實在 ╰ ╯ ╰ ╯ ║ ╰ ↘ 路邊釣魚好大根 ▽ 〃
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推 ostrich001:超用心^^ 那個bug也太酷了吧...
→ ostrich001:這個版本好像有AGI+10的道具..可惜原PO把記錄砍了
有的,瞬きの石是存在的,新增的生命之杯魔力之器精密水晶似乎是將原來的解異狀道具替代掉
入手法不清楚,推估是luk 42以下的埋藏財寶
剛剛頭腦冷靜後又把東西弄回來並再讀了一下readme.....對作者的感恩之心瞬間消散
再提一次:使用汎用必殺技扣的是max hp.... 超必殺扣更多....
作出來給電腦用爽的就對了
另外有提到內容不明也不清楚的一些東西,日文門外漢理解不一定對
シャーマン可以還俗,也可以再成為シャーマン,應該是4姐妹的巫女可以轉回來的意思吧
テンプルナイトへ転職可
テンプルナイトは専用武器で暗黒騎士に転職できる。
.....寫是寫了,道具也舉了
ニフリートソード、サンシオン、アンビシオンは死者宮で拾えるようにしました
不過要怎麼轉也不清楚...我是不想再花時間去幫忙測試了
別告訴我是去給テンプルナイト用槍捅....捅出個暗黑騎士勒...
還是繼續懷著對マルティム的感恩之心作別的去好了
※ 編輯: eumenonaka (03/26 19:47)
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