2008年10月14日 星期二

白魔導士正面

2008.10.14 - Share on Ovi
許久沒有新進度
原先想直接使用FFTA中的白魔導士造型,但最後還是手癢...

2008年9月9日 星期二

改造第二十週

停了好幾週啦,最近努力重新振作
東西多到不知從何寫起
2008.09.09 - Share on Ovi

2008年8月8日 星期五

改造第十五週

又是一個零進度的六天
2008.08.08 - Share on Ovi

2008年8月2日 星期六

改造第十四週

發呆時腦子會冒出這個版本完成的那一天,很蠢 orz
不斷地質疑自己是否有一絲絲的專業
關於專業,就是因為今天聽到從事新聞工作者在面對可能有重大事件即將發生,那種敏銳度,那種專業,真的很不錯。那我現在做的工作,到底是甚麼性質呢
破報
給五到十歲的冒險王手冊-訪問《追火車日記》導演安卓‧賈基摩斯基
......鼓勵大家多冒險阿,但不是冒那種愚蠢、充滿男性賀爾蒙的險。就像片中小男孩好了,他細心又敏感的觀察以後,再去冒這個大險,所以他得到他想要的了。......
lula那句「現在重新看著麻X學園的圖片...總覺得那是讓人破關的阻力而不是助力...Orz」.......真的很搞笑耶 >_<
要按時收看UlyssesLin的新攻略喔 (雖然前輩寫的遊戲我都沒玩過 XD)
FFT & carbuncle & My
2008.08.02 - Share on Ovi

2008年7月30日 星期三

改造第十四週

最近走氣質路線,開始聽台北愛樂電台
簽名買賣人前半段那個猶太相關知識有看沒有懂
2008.07.30 - Share on Ovi

2008年7月29日 星期二

改造第十四週

今天,可以早點睡了吧
2008.07.29 - Share on Ovi

2008年7月28日 星期一

改造第十四週

颱風天窩在宿舍好好畫圖
針對騎士和龍騎士做細部潤飾
目前進度約7.1%
2008.07.28 - Share on Ovi

2008年7月27日 星期日

改造第十四週

Jerry真的是辛苦了,果然有熱情的年輕人就是不一樣,吾輩之老人真的自嘆不如
2008.07.27 - Share on Ovi

2008年7月26日 星期六

改造第十三週

此论坛(http://bbs.fireemblem.net)没有通过通管局电子公告的专项审批,按照奥运期间对网络管制的要求,予以强行关闭。
靠!
2008.07.26 - Share on Ovi

2008年7月25日 星期五

改造第十三週

今天同事無意間提到了「小圓麵包書」,讓我嚇了一下
2008.07.25 - Share on Ovi

2008年7月23日 星期三

改造第十三週

最近真是愛死Why的Alopecia,好聽
2008.07.23 - Share on Ovi

2008年7月21日 星期一

改造第十三週

見鬼了,居然已經過了這麼多日子,很久沒畫圖
實驗做不順、球也打不順、連畫圖也不順
修改相關好文參考
图文详解纹谜头像移植到系谱的方法,8、9楼更新武器
2008.07.21 - Share on Ovi

2008年7月3日 星期四

改造第十週

今天的人際應酬成績 = 0分
小改一下先前龍騎士的顏色
2008.07.03 - Share on Ovi

2008年6月27日 星期五

改造第九週進度

已完成67張,進度5.6%
2008.06.27 - Share on Ovi

2008年6月26日 星期四

改造第九週

從下班到床上,今晚就如此渾渾噩噩地過去
2008.06.26 - Share on Ovi

2008年6月23日 星期一

改造第九週

改造第九週,工作第三週
週末和家人出去玩的很開心
2008.06.23 - Share on Ovi

2008年6月18日 星期三

改造第八週

晚上時間過好快
2008.06.18 - Share on Ovi

2008年6月17日 星期二

改造第八週

畫完三張就累了
2008.06.17 - Share on Ovi

2008年6月16日 星期一

改造第八週

用Notebook的觸控式滑鼠面板畫圖還蠻輕鬆的
進度壓力沉重
2008.06.16 - Share on Ovi

2008年6月14日 星期六

改造第七週進度

已完成55張圖,進度4.6%
記住,沒有一座雕像是給樂評的! --作曲家西貝流士 (Jean Sibelius)
我到底是怎麼和陌生人變成朋友的啊?
2008.06.14 - Share on Ovi

2008年6月6日 星期五

修改敵人資料

http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.html
● 敵パラメータ抜き出し書き込みツール
546氏の「敵パラメータ解凍&書き込みプログラム」を発展させたものです。
詳細はreadme
修改Tactics Ogre emeny - Share on Ovi
裡面有一個「敵パラメータ抜き出し書き込み.exe」,執行後,讀取rom(*.smc)

左下按鈕是產生*.tmp,可以自己取名字

*.tmp用BNE2修改完以後,用右下按鈕將*.tmp寫入

最後用右上按鈕將rom輸出另存新檔

2008年6月5日 星期四

TODC 貼圖再運用

將做好的職業貼圖和変更点書き換え使用的*.txt放在同一個資料夾
只要遵照TODC使用的圖片格式,就可一次解決
雖然...劇情中用到的特殊動作圖片還是要手動去貼 (嘆)
但整體而言,工作量已經少很多了

以下內容TODC的readme都有說,小弟只是負責轉貼

替換目標,用上忍的圖片取代龍騎士

一、將職業貼圖和頭像整理如下圖,用yy-chr存成*.fig
NinjaMaster - Share on Ovi
紅色框起來的部份是有陰影的下半身行走
藍色框起來的部份是拳頭
最好是用TODC中附帶的那個16kb大小的*.fig來使用(aguagu.fig或是フェンサー.fig)
小弟的例子是存成N.fig、N.pal

二、確認調色盤*.pal
NMpallet - Share on Ovi
前八行是頭像用的顏色,後八行則是職業圖片用的顏色
小弟的例子N.pal

三、創造一個*.txt的檔案,和*.fig等放在同一資料夾,內容格示如下
小弟是隨便取個檔名N.txt
此*.txt不能用unicode格式或是UTF格式存取,請用ANSI
====
;;Sクラスキャラグラ

@@N.fig
@@N.pal
##顔No.05 パレットNo.05 通常ユニグラNo.05 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF

;;終了
====

解說
「N.fig」要輸入的職業圖片和頭像檔案名稱
「N.pal」要輸入的調色盤檔案名稱
「顔no.05」要替代的頭像代號
「パレットNo.05」要替代的頭像調色盤代號
「通常ユニグラNo.05」要替代的職業動作貼圖代號
「水中ユニグラNo.FF」(尚未確認)
「飛行ユニグラNo.FF」(應該只有三位,尚未確認)
這些都是可以更改的項目,FF就是無該項目的替代

顔、パレットNo.,頭像的代號規則,同先前yy-chr解說
TODC和YY-CHR 新手入門
03
BMP格式輸出,可以看到全角色頭像圖
橫數16個,直下來數10個,扣掉缺角3個,全部157個頭像
以16進位表示,左上角第一頭像對應00,第二位01,依此類推到最右上角為0F
第二列左邊數來第一張10,一直數到右下角
小弟的例子,龍騎士頭像 = 05

通常ユニグラ,職業動作貼圖代號 (google文件)
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pymKW_D4Q7kFE9jGBruMOYg
小弟的例子,龍騎士職業貼圖 = 05

四、改圖到此為止,剩下就是修改文字的部份
上忍替換龍騎士 - Share on Ovi
圖片是上忍,職業名稱和解說都是龍騎士,不修改就不完美啦

步驟不多,但寫出來超長 (暈)

2008年6月1日 星期日

改造第六週

也許可以加灌籃高手的頭像 orz
我的抗壓性面臨考驗
TO_black_color-4 - Share on Ovi

2008年5月31日 星期六

改造第五週進度

已完成44張圖,進度3.7%
這兩天學了一句很有意義的西文(西班牙語)

chinga la puta madre pendejo!

來,跟著老師一起唸「清尬 啦不打 媽的咧 扁爺齁」

對照中文...幹你媽的死白目!

髒話是語言最好的入門

sala-fig head color - Share on Ovi sala-fig head color 2 - Share on Ovi TO_Ozma_color - Share on Ovi

TO_FB_v.039

...要是每個對手都拿擅用武器的話,每場打起來就變必殺技大戰了... by eumenonaka

改造版最出神入化的地方在於,能夠改變遊戲的過程

私心地認為,Gun Ogre是目前此一類型評價最高的修改版

第二名就是這個Tactics Ogre Finish Blrow v.039
(其實...目前小弟手上也只有這兩個版本可以玩,所以排第二名好像也沒比較高興 orz)

這個版本幫許多職業添增了必殺技,讓不同職業的差異化有另一種型式的表現

也讓戰術與武器裝備的思維有更多變化與考量

ナイト(骑士) → 巻き打ち、稲妻突き
バーサーカー(狂战士) → 断岩波、強撃
テラーナイト(恐怖骑士) → 巻き打ち、断岩波、強撃
ソードマスター(剑圣) → 巻き打ち、音速剣
トラグーン(龙骑兵) → 稲妻突き、無双X段
ニンジャ(忍者) → 影縫い
ビーストティマー(猛兽使) → チャクラ、稲妻突き

...還有很多,親自去玩一遍會比較好^_^

小弟自己是還沒玩過這個版本 (淚)

這裡轉貼ptt前輩eumenonaka的心得
(已徵得原作者同意 再一次感謝)

給想接觸此版本的同好一個參考

patch下載頁面,預覽圖
TO_FD (Tactics Ogre Freedom) パッチ用ページ
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/104.html

====轉貼開始====

作者 eumenonaka (沒希望) 看板 OgreBattle
標題 Re: [情報] TO的私人修改版 -___-+
時間 Wed Mar 26 14:53:45 2008
───────────────────────────────────────

※ 引述《woerns (kuwatro)》之銘言:
: http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/104.html
: http://0rz.tw/e93Kh
: 看起來挺棒的,不過我還沒試,
: 一起來研究吧.....

這幾天在跑
Tactics Ogre Finish Blrow v.039
看到巴哈跟wiki上面有提到新必殺技,就一直很心動
不過期望太高失望也會相對越高便是
稍微簡介一下玩後的觀察跟心得,因為進度只到第三章,沒法很透徹的分析
剛剛一時衝動就檔案全砍,也無法截圖
請多見諒

1.新增突劍系列,有為突劍攻擊動作調整動作模組(護手的攻擊模組
原本的匕首系列消失,推測是被突劍替代掉原本的位置了
道具的外觀模組有調整過,多半是劍系,像以前short sword改成寬刃的normal sword
說實話頗好看,不過火龍之劍改成那樣就有些不滿,記得原本長的像七支刀,
改後變成了染紅的屠龍劍ファフニール ....
另外還有些新武器的確是存在的,例如人偶,因應新職業而生
武器也部份被改去屬性與附加能力
例如巨杖バルダーメイス就有使用後能獲得隨機補mp之能力
PS.readme有說明新增詳細

2.法術師被改說明為人偶師,一樣對三格內ゴーレム有支援效果,人偶是直線投射武器
有些有附加效果,像あやつり人形就有附睡眠效果,至於能否用龍言語魔法,抱歉沒玩到
PS.再看一次內附的說明後,才發現人偶是吹箭改成的(大汗,而且是商店貨...
PS2.法術師仍在,變成拉多姆的專用職

3.汎用必殺技的習得似乎是對職業依存,傷害公式在readme內有提到
mp回復量下調,魔法法與部份原有sp技也被大幅修正
消耗mp調整,記得以前能nightmare連發,改成消耗mp14後常常卡彈
部份回復魔法多段化healing plus(ヒーリングプラス,變成與召喚魔法一樣範圍隨機補
魔法被大搬風,有些原本是附加能力的被升格作為魔法,如酸雨魔法被調整成最下位
而地水火風四系似乎都會選出一個魔法作為高傷害單體魔法
如原本最低位的冰裂片アイスブラスト就成了這個單體強烈魔法
魔法有時會附帶其他的負狀態:如落石クラッグプレス附加slow,炎之珠砸下去會時間停
附帶一提:原本的石化魔法似乎也被改成單體(劍聖淚目
其他的像charge spellチャージスペル原本是能在短時間換到高mp的犯規魔法已找不到
被輔助系的攻擊用魔法替代,範圍型吸取敵人hp&mp ,不過我在使用時沒感覺到有吸到...
除靈魔法イクソシズム也被改成Shining,範圍型攻擊魔法,無法除靈,對不死系附加slow
sp技的更正情形大都是傷害多段化
也正因為如此讓TO的感覺跟以前大不同,從能用犯規的範圍魔法一對多,變成一對一的
情形更多,光是對手滿滿的汎用必殺,不再能靠反擊安定的扁死對手後,感覺就頗累...
個人是覺得難度反而提升,不用死靈作陽動作戰當誘餌很難不死人

以下介紹看到的幾個必殺&變更:
卷き打ち:劍爪系必殺,附加睡眠,騎士系常備
斷岩波:不常看AI用,我也沒測(大汗 斧系必殺,狂戰士常備
チャクラ:查克拉,MP x 2倍換成HP,很多職業都有,女弓馴獸蜥蝪人....
玩出這必殺技是我第一次有衝動想砍掉這版本,我蜥蝪人mp0是要
花多少時間去培養....
強擊:斧槌扇必殺,附帶後退一格(這不是某暗黑騎士必殺嘛( ̄□ ̄||)a
狂戰恐怖騎士常備,真的很痛看到會怕....這次走C路線,差點被薩本用這招屈死
稻妻突リ:波動次元斬模組,突系必殺,必中,傷害為武器str x 2....也是很難搞的招
無雙x段:突系必殺,對對手作4段攻擊(不知道還會不會更多段 倭丁戰士龍騎士常備
衝到龍背後放下去真的是痛呀,終於像個龍騎士( ̄ー ̄;)
音速劍:套用龍牙烈風劍模組,射程三格,傷害公式不明,大劍師常備,不過音速劍不是龍騎士
的得意技嘛...?
影縫い:射程三格,對手時間停止,命中率低,不知是否能力關係,定人也定不久,忍者專用
バニッシュ(punish:除靈效果,伏魔家專用,一樣是對單...還好砍了,不然刷死者宮殿說
不定會瘋
アビス(abyss:記得原本是小惡魔的專用技,被改到魔女用,奪取效果變的很差
マジックミサイル(magic missile:被改成咒術師用,個人是把它當成投石用
.
.
.
附帶一提,除了原本就存在的sp技與必殺技外,上面的汎用必殺是扣Max Hp...
所以電腦會用很爽.....玩家淚目
再提兩個變更過的sp技
卡諾噗的龍捲變成4方向兩格,多段低傷害攻擊,2x等是5次....
幽靈(ゴースト的生命力奪取則是對敵手當時hp1/5略少的值進行吸取,隨等級會增加次數
2x等一樣是5次...上次先把一隻滿血的白龍麻痺,然後用幽靈一口氣吸到剩兩滴
(._.)b不知道等更高後能不能多吸一段....


這個版本把過去許多隱藏的不常用的技進行調整並浮上檯面,玩起來與原本皇2感覺大不同
至於平衡度則是有待商榷,要是每個對手都拿擅用武器的話,每場打起來就變必殺技大戰了

因為很懶,所以有用修改看看其他的必殺技部份
暗黑騎士的必殺技說明似乎有小改變,暗黑騎士バールゼフォン的打中後時間停止,忘了
原版也是一樣效果嘛?
死者宮殿的必殺則是大幅裁減並融合,名字與效果未仔細確定
神鳴天霸明王劍(一樣好用,聖屬性dex傷害
龍牙地靈邪王劍(帥到掉渣,龍牙烈風劍強化版
天聖風裂雷妙波(風屬性,全mp消耗傷害,給蜥蝪人跟卡諾噗裝吧? (  ̄ c ̄)y▂ξ
獄炎怒號魔破拳(非空手使用,斧槌系,炎屬性str傷害...(._.?)不是拳嘛
鬼哭跟波動沒有看到,原本的技能代碼就非常滿了,不知是否還有放在其他地方的技
不過修改後稍微對照過,前三章看過的技都在原本技能位置區內找得到

原本是還想再拖點台錢多玩點看看...慘烈(爽翻? 的bug發生了
第三章C路線對上暗黑騎士オズ時
照慣例把幽靈丟到最前線吸引炮火,bug便發生了
一個教廷騎士走上來拿槍戳了一下....
幽靈就變成了暗黑騎士マルティム...オズ上來補一刀然後死亡flag就立起來了

原來你這隻批著羊皮的狐狸長年來披著破布裝成幽靈陪我們出生入死
想必襲擊ゴリアテ的罪業讓你痛苦難耐,才會在第一章被我輕鬆說得然後一路被人插被人電
被人槌被人捅被人砸被人射被人燒被人砍被人....一路走過來
原來マルティム不止懂隨地吐痰,真正身份是個好人呀...o(〒﹏〒)o
我們都錯怪他了,C路線對上ギルダス也留了一手沒把他打爆
對上自己的同袍也捨不得下手,自己露出真實身份給人打爆
這是多麼高潔的行為,真該頒個聖騎士獎給他...
於是我懷著感恩之心帶著微笑把這個版本從電腦移除了....不要辜負了他想犧牲的心意


話說回來,那玩n路線會不會有其他良心發現的暗黑騎士呢,這就有待有興趣的您去測試...




--
***。*〃* ╭╮ * ╭──*   ***。*〃*㊣蘿蔔大好!
***。*〃* ╭*┴┴*╮ **** │ ○ │ ***。*〃*
***。*〃* ╰╮ ╭╯  * *──┤ ***。*〃* ψlonely0830
***。*〃* / /\ \ /║\ │ ○ │ ***。*〃* ˋιˊ
***。*〃* / / \ \ / ║ \│ˊ─╯ ***。*〃* ‧‧≡
皮薄血少料實在 ╰ ╯ ╰ ╯ ║ ╰ ↘ 路邊釣魚好大根 ▽ 〃

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推 ostrich001:超用心^^ 那個bug也太酷了吧...
→ ostrich001:這個版本好像有AGI+10的道具..可惜原PO把記錄砍了


有的,瞬きの石是存在的,新增的生命之杯魔力之器精密水晶似乎是將原來的解異狀道具替代掉
入手法不清楚,推估是luk 42以下的埋藏財寶

剛剛頭腦冷靜後又把東西弄回來並再讀了一下readme.....對作者的感恩之心瞬間消散
再提一次:使用汎用必殺技扣的是max hp.... 超必殺扣更多....
作出來給電腦用爽的就對了

另外有提到內容不明也不清楚的一些東西,日文門外漢理解不一定對
シャーマン可以還俗,也可以再成為シャーマン,應該是4姐妹的巫女可以轉回來的意思吧

テンプルナイトへ転職可
テンプルナイトは専用武器で暗黒騎士に転職できる。
.....寫是寫了,道具也舉了
ニフリートソード、サンシオン、アンビシオンは死者宮で拾えるようにしました
不過要怎麼轉也不清楚...我是不想再花時間去幫忙測試了
別告訴我是去給テンプルナイト用槍捅....捅出個暗黑騎士勒...
還是繼續懷著對マルティム的感恩之心作別的去好了
※ 編輯: eumenonaka (03/26 19:47)

====end====

TO_RE_v1.10

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki 全体改造パッチの棚
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/102.html
TO_RE_v1.10
TO_RE_v1.10の命中率表示修正パッチ
先用v1.10,之後還要用修正命中率表示patch

先來張壓縮檔中附的截圖,這也是當初被吸引的原因
TO_RE_v1.10 - Share on Ovi

大概描述一下初玩的心得

職業數據調整(google文件)
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pymKW_D4Q7kEhlxrjahC0JA
這個是在壓縮檔裡的excel,該作者同時還有附上道具調整和魔法調整完整excel檔

命中率全面調整
正面互擊命中率超低,背面命中率超高,且背面反擊時命中率超低
所以說,繞到敵人背後會很爽。

得意武器效果似乎有強化

所有弓箭裝備,射程-1,物理RES-10
這真的非常恐怖,我一向是弓箭無敵至上論
遇上這種完全弱化弓箭的patch,玩起來非常地綁手綁腳
再加上正面命中率一片低迷的情況下,遊戲初期拿弓跟本是找死
鳥人卡諾噗在初期拿弓廢的不像話(泣)

清一色小魔女、姐姐都拿鞭子
這到底是基於甚麼樣的信念與想法啊?

魔法
魔法名稱屬性都有改過,看不懂日文,所以沒不好說明
可是感覺上解說也有點錯亂
不知是裝的時候沒處理好還是該作者有疏忽,亂的程度讓人不想按select

特殊臉
特殊臉都有自己獨特的成長數值,且動作圖片不因轉職而改變造型
就像是第四章的主角一樣,只有職業名字那一欄改變,成長數值和外型都相同
所以特殊臉都有自己成長率,如果搭配恰當的職業或許就很有聊
不過,該特殊臉的成長數值如果很差,肯定一輩子沒出息

講幾位已經入手的特殊臉

神父布雷薩斯
老百姓神父造型,黑紅兩色搭配。
能力超平均,INT和MEN略微突出
但個性是L,除了忍者和神父以外,也沒啥攻擊魔法的職業
所以乖乖當神父補血,或是偶爾轉忍者放個小魔法不無小補
VIT和AGI比一般神父還多1

安羅潔兒
居然用的是暗黑騎士オズマ 的職業造型,不行了,這個版本小弟玩不下去啦。(淚)
這版本弓箭弱化的太嚴重,再加上小弟只玩一次走L路線,就沒有多加研究
個性是N,也就是除了祭司之外,她可以轉成任何一個女性職業
STR和DEX成長中等,AGI不錯,任選一個肉搏系職業應該都還蠻恰當
女法師和小魔女也都有擅長武器(扇和鞭)
若隊中的好扇子或好鞭子沒人用也許考慮這兩個職業。

薩本
超強,反正男性特殊臉都可以先拿來當忍者用用
HP和STR成長超高AGI略低

弗卡斯
比普通騎士STR+1

拜恩
INT和MEN超高
忍者可以用的攻擊魔法也蠻多,算是這個版本中最大的受益者吧

2008年5月27日 星期二

改造第五週

我的時間管理有待加強
2008.05.27 - Share on Ovi

2008年5月26日 星期一

改造第五週

最近陸續在「岩田@GAME厨」出現幾張相當有水準的職業頭像與動作圖,分別是Ogre Battle 64的女龍騎士和女弓箭手
放進遊戲後,才看到自己畫圖的觀念有多糟...好殘酷
2008.05.26 - Share on Ovi

2008年5月25日 星期日

TO_val_1.00

此版本最大賣點,戦乙女レナス參戰!!

tactics ogre (v1.2) (j)_val_v1.00004 - Share on Ovi


用翻譯軟體將readme做粗淺的解讀,有錯請指正,感激

・Nルートでプロファイルの人が加入します。ただし、
 オリアスの代打なので、オリアスファンはガッカリです。
 登場までけっこう遠いですが頑張って下さい。
 また、代償としてエンジェルナイトも消えてますorz
→ N路線伙伴オリアス(奧莉維亞)被替換為戦乙女レナス,專屬職業
ワルキューレ,雙刀流,得意武器是劍

・全体的にレベルアップ時のステ上昇を抑え、武器防具の
 数値を少し変更しています。
 このため、終盤でのステータスが極端になり、武器防具の
 性能がやや反映しやすいですが、調整は不十分です。
→ 職業成長和武器防具數據有些微更動,作者的調整過後的職業成長數據,小弟覺得非常的恐怖
※TO val 1.00 職業成長數據 (google文件)

・杖、弓はすべて両手持ちに、ただしワンドと吹き矢は
 特殊な片手武器として認めています。
→ 杖和弓都變成雙手持武器,少數杖為單手持

・MP増加を減少させ、杖系にMP増加2倍の効果を与えました。
 杖を持っていないと魔法を使用するのが困難になりました。
→ MP回復速度變慢,裝備杖MP回復速度2倍,也就是不裝法杖施法會有點困難

・命中率補正をいじって、後ろから襲っても1%という状況が
 生じにくいようにしています。逆に、正面からだとかなり
 鈍い相手でも100%で当たることは少ないです。
 戦闘では敵の背後をとることが重要になっています。
→ 命中率有調整過,正面的命中率會變的很低

その他ちょこちょこいじっていますが、収拾がつかないので
ほぼ投げっぱなしの調整です。修正は各自行って下さいw
(特に敵の中には両手持ちにした武器をまだ片手で持っている
 猛者が多々いると思います。見つけきらなかったので…orz)

今後も修正の予定ですが、とりあえず後悔もとい公開します。
ツッコミどころが多いと思いますが、ツッコンでやって下さい。


ワルキューレ職業解說

自然の摂理に反する存在を滅するために降臨した天使。 翼は普段見えないが、必要に応じて飛行移動が可能。 職業としてのヴァルキリーと異なり、戦闘に特化した神々 の一柱だが、下界に転生中は人間の能力と大差はない。


在華倫報告中會顯示的各民族間的評價

tactics ogre (v1.2) (j)_val_v1.00000 - Share on Ovi


此版本中
戦乙女 レナス於華倫報告中的文字解說

戦乙女 レナス・ヴァルキュリア(年齢不詳)
出身不明。
魂を冒涜する者と相反する存在。
屍術師ニバスを討つために下界に降りてきたところで
彼の息子、デボルドと会い、行動を共にしていた。


戦乙女レナス遇到主角的對話 (原祭司奧莉維亞劇情)

異国の鎧を着た少女
「危ないところだった。
 すまなかったな。私の名はレナス。
「後ろにいるのがデボルド。
 …気にしないでいい。
 必要なら口を開くこともある。

丹尼姆
「僕は解放軍の丹尼姆だ。
 
「この町で何が起きたのか、
 きみの知っていることを
 僕に教えてくれないか?

戦乙女レナス
「…我々を襲ったあの騎士は
 お前たちの?

丹尼姆
「ギルダスさんのことか? 
 そう、彼は僕らの仲間だ。
「ライムがバクラム軍に襲われた夜から
 行方不明だったんだけど…。
 いったい何がなんだかわからないんだ。

戦乙女レナス
「そうか…。

「残念だが、その者は
 以前の…、お前が知っている人物
 ではない。

丹尼姆
「違う? いや、人違いなんかじゃない。
 確かにギルダスさんだった。

戦乙女レナス
「そういう意味ではない。
 お前も見ただろう? あの者たちを。


丹尼姆
「あの者たち? ゾンビたちのことか?
 …まさか!!
そんな、バカな……!
 クソッ!!

戦乙女レナス
「彼らを…、生ける屍たちを
 後ろで操っている者がいる。

「死をもてあそぶ者が、
 魂を冒涜する者が、
 自然の摂理を無視する者がいるのだ。

丹尼姆
「誰だッ? そいつはッ!?

戦乙女レナス
「屍術師ニバス、
 ニバス・オブデロード。

丹尼姆
「ニバス…。ガルガスタンの
 邪悪なネクロマンサー。あいつかッ!

戦乙女レナス
「…私をこの地へ呼んだのは、
 奴と…デボルドだ。

「私は彼らの冥い意志を感じ、
 魂を冒涜する存在を知って
 この地へ降りたのだ。

丹尼姆
「きみはいったいッ!?

戦乙女レナス
「私は今、屍術師ニバスを
 追っている。

「お前たちが目的を同じくする
 のであれば行動を共にするのも
 いいだろう。

丹尼姆
「僕にニバスを倒せと?
 …本気か?

戦乙女レナス
「デボルド、来い。

「…兜をとれ。

「兜を外すのだ、デボルド。

騎士デボルド
「……。

丹尼姆
「レ、レナス! か、彼は
 生きているのかッ!?

戦乙女レナス
「生きる…、そう、生きている。
 だが、心はここに存在していない。

「デボルドは、この島が内乱に
 突入したとき、枢機卿に反抗したため
 処刑された。

「ニバスは反魂の術を使い、
 彼を…自分の息子をよみがえらせた。
 だがそれは完全な復活ではない。

「肉体は確かに生きている…。
 しかし、魂は存在していないのだ。
 
「この者は私が会ったときからずっと、
 ただ一つの意志しか持たぬ。自らの
 父を討つという強い意志のみをな…。

「ニバスは反魂の術を完璧なものに
 するために人体実験を行っている。

「息子を殺した枢機卿に取り入ってまで
 自分の欲望を満たそうとしている。

「これ以上、奴を野放しにはできぬ。
 魂をもてあそぶ者にふさわしい
 結末を与えてやろう。

「どうだ?
 お前も奴を追っているのだろう?
 我々と共にいかないか?

丹尼姆
1.わかった。行動を共にしよう。
2.残念だが、僕たちには別の目的がある。 (選這幹嘛...飛踢)

丹尼姆
「わかった。行動を共にしよう。
 ニバスを放っておくわけにはいかない。

戦乙女レナス
「そうか。
 ではしばしの間、共に生きるとしよう。

2008年5月24日 星期六

改造第四週進度

已完成40張,進度3.3%
明明就沒很忙,大部分時間都在修改先前進度的細部
2008.05.24 - Share on Ovi

2008年5月22日 星期四

改造第四週

以我這種拖拖拉拉的速度,真的越來越不樂觀,才星期四就要尋找動力給自己打氣
2008.05.22 - Share on Ovi

2008年5月20日 星期二

改造第四週

出去騎車就沒時間畫,看來兩年還太樂觀
Dragoon - Share on Ovi

2008年5月17日 星期六

改造第三週進度

已畫33張,進度2.8%,這樣子真的要兩年才畫的完
倦怠感。另外就是怎麼看都不滿意。構圖是還可以,可是光影的部份怎麼用都和TO中那種自然的表現有相當程度的差距。感覺上就像是不協調拼圖組成的人物。打起精神多磨鍊吧。
2008.05.17 - Share on Ovi

2008年5月16日 星期五

改造第三週

有點像公園的老公公在練甩手運動 (泣)
2008.05.16 - Share on Ovi

2008年5月14日 星期三

改造第三週

進度緩慢,不知如何畫屁股的顏色才會正常
2008.05.14 - Share on Ovi

2008年5月13日 星期二

改造第三週

這和我的理想無關(扔)
2008.05.13 - Share on Ovi

2008年5月12日 星期一

改造第三週

想不透為甚麼話術師特別難畫...怎麼畫都不滿意
2005.05.13 - Share on Ovi

改造第三週

2008.05.12 - Share on Ovi
圖是美好的,進度是殘酷的
文字改造失敗,只有華倫報告介紹修改成功
看習慣原先的配色,自己上色會過於明亮,與背景不協調
圖小的時候看不出來,在模擬器放大兩倍的情形下非常可怕

compare - Share on Ovi
無意間從ユーシスパッチv1.4翻出的圖片,別人的作品上色幾乎忠實還原FFT中的色彩和線條。發現之後我興奮的像猴子,因為非常有可能會出現與心目中理想相同的改造版。

2008年5月11日 星期日

改造第三週

拳頭的位置不能亂變
2008.05.11 - Share on Ovi
2008.05.11-2 - Share on Ovi

2008年5月10日 星期六

改造第二週進度

5/4~5/10完成14張圖,換算進度,1.2% (淚奔)
用這比例畫這動作怎麼弄怎麼怪
2008.05.10 - Share on Ovi

bmp圖貼進yy-chr

yy-chr可以貼入bmp格式的檔案
但是如果不把調色盤改成正確對應的顏色
貼進去的圖會因為和原先使用的調色盤不一樣,然後顏色就跑掉
color 02 - Share on Ovi
首先是選用的圖檔,該bmp圖檔最好由16種顏色組成
因為Tactics Ogre的頭像或是身體圖片只能用16種顏色去上色
以小弟的猜測,16色就代表那是張8bit的圖
要如何把高色彩的圖以最不失真的方式變成16色的圖
這部份小弟就不是很在行,所以都儘量去找現成16色的圖來使用

每一個顏色都有對應的RGB代碼
例如,純紅色 R=FF G=00 B=00 ;藍色 R=00 G=00 B=FF
yy-chr右下角在顏色上面按滑鼠右鍵就可以自行定義該顏色的RGB
color 01 - Share on Ovi

找出bmp裡16個顏色各自的RGB,並且用原先的順序列出來

可以用photoshop找出每個像素的RGB
另外一個方法是用UltraEdit開bmp圖檔
color 05 - Share on Ovi
如小弟圖中所示,通常16個顏色的RGB代碼都會在蠻前面就出現
不過要注意的是這個方法看到的RGB順序是BGR
也就是回到yy-chr要改的時候,不要改錯了
直接用UltraEdit把RGB寫進要使用的.pal也是一樣的
.pal是依照RGB的順序編寫
color 03 - Share on Ovi