BNE2、TODC、YY-CHR這三個程式小弟其實還不大會用
YY-CHR應該可以用在很多遊戲
有錯還請前輩們指點
程式
‧YY-CHR
在YY-CHR中找到文字裡的yy-chr_j.zip
網頁上好像有提到AVAST!...這不是防毒軟體嘛!!??但那不是重點
‧TODCver1.14
‧一組完善的.fig、.dat、.pal
‧TO 1.2版的遊戲
‧如同BNE2中所述,請用AppLocale+日本語執行yy-chr.exe和TODCver1.14
其實網頁中已經把步驟寫的很清楚了
下面只是小弟的使用經驗
再加上不會日文,有些東西是用猜的
目的是要將一個頭像替換原先遊戲中的頭像
小弟選用一個已經和TO_reFD_v12.ips合併的遊戲
以及某位不認識的日本前輩發佈的レフィア圖片(已有.fig、.dat、.pal)
TO改圖流程
TODC抓出遊戲中圖檔 → YY-CHR修改 → TODC將新圖檔轉回遊戲中
一、執行TODCver1.14
選取遊戲檔
用TODCver1.14抓出遊戲中頭像檔案,有兩種抓取模式
BMP格式輸出,可以看到全角色頭像圖
橫數16個,直下來數10個,扣掉缺角3個,全部157個頭像
二、用fig的格式將頭像輸出(小弟在此例檔名為H.fig)
在輸出資料夾下會有H.fig、H.dat,還有157個H*.pal檔案
一個pal檔對應一個全角色頭像位置
*是以16進位順序來排,請對照BMP全角色頭像圖檔
左上角第一頭像對應H00.pal,第二位H01.pal,依此類推到最右上角為H0F.pal
第二列左邊數來第一張H10.pal,一直數到右下角
三、執行yy-chr.exe
開啟您想要放入的頭像,小弟如先前所說,是レフィア
※左邊畫面是原圖,右邊畫面是白色方框的放大
x1 x2 x4 x8 x16可調整白色方框的大小
4BPP SNES、2BPP MSX…等,是對應不同格式,皇二用圖一般而言是4BPP SNES
通常表示、16x32配列表示…等,是將原圖用不同方式來排列,依照需求來排列
左邊長條物是視窗的捲軸
中間一排由上至下的是Adress移動按鈕,從微調到大幅移動都有,不是用來改圖
四、用按鈕複製或是Crtl + C皆可,總之複製想要的圖片範圍
五、打開要被輸入的全角色頭像圖檔(H.fig)
用32x48配列表示會排列正常
顏色也許會很怪,那可以不用理會
用Address : -2000的按鈕移到其它頁圖片
當然也可以用Address : -200的按鈕慢慢往下走
移動白框到要覆蓋圖片的位置
小弟這次是想把屍術師的女兒圖片換成正妹レフィア
因為一次不夠要兩次,先存檔後再重開レフィア.fig,把剩下的部份複製過來
六、剪貼完成後,打開正妹的.pal(レフィア.pal)
接著,將新的pal存檔覆蓋全角色頭像檔該位置的pal,選是(Y)
因為我是選屍術師女兒,第五排,左邊數來第十位,也就是H49.pal
然後存檔,YY-CHR告一段落
七、回到TODC吧
如果您剛剛沒關掉話就繼續
如果您是超大工程,那就只要重新load遊戲就可以,不必再用BMP輸出
這次就選寫入吧(H.fig)
讀完後程式會運作一下
最後選ROM,保存,會要你另存新檔,那就另外取個檔名吧
確認的方法,開遊戲是最保險的
或是用TODC的頭像BMP輸出
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