2008年4月16日 星期三

角色動作貼圖

接下來是角色動作的貼圖,事實上步驟和頭像貼圖完全一樣
然後參考lula前輩整理就會很快

另外一件要注意的事,可以用yy-chr右下角的上下按鈕調整的色盤

現階段,TODCver1.14會將分開157個頭像的色盤(pal檔),每個頭像都有專屬色盤。也就是你可以任意調整RGB三色,另存一個一新色盤來幫頭像著色。

可是動作貼圖完全不是這回事。
在動作貼圖中只有一個色盤。不同民族是用色盤上不同行來著色,也就是,必然限制想任意增加角色動作貼圖卻只能用我方那一行的色盤,或是不能任意調整RGB三色來達到心目中完美。

BNE2中就有一個設定是關於動作貼圖要選用色盤中哪一行。

跳回像是excel的BNE2。在BNE2中選項クラス(職業)有一欄是パレット(pallet)色盤,裡面的代碼就是職業指定色盤中的哪一行
大眾臉職業都是0XFF,代表的意義是「對應不同勢力挑選不同色盤」
聖騎士蘭斯洛特和主角在遊戲中顏色固定,色碼是0X03,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第一行
風使鳥人卡諾普斯、賣南瓜兵魔女、炎之瑟利葉在遊戲中顏色也固定,色碼是0X02,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第二行

可是還有問題還未解決
パレット(pallet)設定為0X03和0X02不論是戰鬥或是編成畫面都可正常顯示,其餘顏色像是0x05之後等只會在戰鬥中顯示,編成時的顏色為主角勢力的那一行。
0X02
0X02編成
0X02戰鬥
0XFF
0X03編成
0X03戰鬥
0X05
0X05編成
0X05戰鬥
目前假設,編成畫面只會使用色盤的前兩行(也就是0X03和0X02),應該有地方可調整跳脫這個限制,只可惜目前已知太少(淚)


有些作者會將頭像和角色動作放在同一個fig中
可是用yy-chr打開後頭像顏色正常,但動作顏色完全不對
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用右下方的上下鈕改變使用的調色盤,確認動作貼圖無誤
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一般而言作者都會用遊戲中預設的調色盤,所以就算顏色看起來是亂的,有可能是使用的調色盤和遊戲預設的不同。貼進遊戲後應該一切會正常顯示。有些作者會標明他使用的是2P的調色盤,那就要記得用BNE2修改那個職業パレット(pallet)為0X02。

如果手頭上有別人做好的fig dat pal三個檔,只是把圖貼進遊戲不難
小弟從來沒動筆畫過東西...
就不大可能生出心目中的角色

只能期待高手大方分享他們的作品

天空の三騎士 氷のフェンリル from リモベルグラ総合
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