‧模擬器
‧遊戲ROM
‧ips(大多數的修改版都是以.ips的型式公開)
方法一、將rom和ips取相同檔名,用模擬器執行遊戲即可。
方法二、用ipswin將rom和ips結合在一起剩下一個檔案,用模擬器執行該檔案即可。像是romnation的壓縮檔裡面有兩個檔案,一個是*.smc,用ipswin去將這個檔和想要的*.ips結合即可。
方法三、算是方法二的延伸,可以嘗試將不同的*.ips依次和rom結合。如下圖,從TO_reFD_v12進化為TO_reFD_v12 + KillCount v005
→
‧相關軟體下載
TO rom 1.2版
IPSWin,下載檔案NEWIPSWin2.0 (246 Kb)
2008年4月17日 星期四
本站文章整理
2008.06.06更新
‧修改軟體操作
TO改造版入門 介紹TO改造版,日文相關網站連結
如何玩修改版的TO 修改就是為了要拿來玩
BNE2新手入門
如果BNE2無法開啟 治標不治本的解決方案
TODC和YY-CHR 新手入門
角色動作貼圖
YY-CHR動作貼圖整理
YY-CHR S型職業飛行圖片整理
TODC 貼圖再運用 效率佳的職業貼圖方法
bmp圖貼進yy-chr
TO_AGU_v020假想改造 動手改造可能遇到的步驟
修改敵人資料
‧改造版新體驗
TO_AGU_v020
TO_reFD_v12
TO_FB_v.039
TO_RE_v1.10
TO_val_1.00
‧修改軟體操作
TO改造版入門 介紹TO改造版,日文相關網站連結
如何玩修改版的TO 修改就是為了要拿來玩
BNE2新手入門
如果BNE2無法開啟 治標不治本的解決方案
TODC和YY-CHR 新手入門
角色動作貼圖
YY-CHR動作貼圖整理
YY-CHR S型職業飛行圖片整理
TODC 貼圖再運用 效率佳的職業貼圖方法
bmp圖貼進yy-chr
TO_AGU_v020假想改造 動手改造可能遇到的步驟
修改敵人資料
‧改造版新體驗
TO_AGU_v020
TO_reFD_v12
TO_FB_v.039
TO_RE_v1.10
TO_val_1.00
如果BNE2無法開啟
以下的方法很遜,因為不懂原理
小弟系統是Windows XP
如果只抓BNE2這個程式,執行時一定會錯誤
還要再找BNE v1.22來執行
但是...
BNE v1.22\BNE.exe 也不能直接執行
還要去網路上找兩個檔案
msflxgrd.ocx
comdlg32.ocx
和BNE.exe放在一起
放在一起還沒用,還要將兩個檔案放在system32下
登錄
在執行命令列輸入
regsvr32 C:\WINDOWS\System32\msflxgrd.ocx
regsvr32 C:\WINDOWS\System32\comdlg32.ocx
然後...BNE2.exe就能神奇地使用...
不能理解的事情還真多
小弟系統是Windows XP
如果只抓BNE2這個程式,執行時一定會錯誤
還要再找BNE v1.22來執行
但是...
BNE v1.22\BNE.exe 也不能直接執行
還要去網路上找兩個檔案
msflxgrd.ocx
comdlg32.ocx
和BNE.exe放在一起
放在一起還沒用,還要將兩個檔案放在system32下
登錄
在執行命令列輸入
regsvr32 C:\WINDOWS\System32\msflxgrd.ocx
regsvr32 C:\WINDOWS\System32\comdlg32.ocx
然後...BNE2.exe就能神奇地使用...
不能理解的事情還真多
2008年4月16日 星期三
YY-CHR S型職業飛行圖片整理
TO改造版入門
小弟對修改的認知大概可分為兩種
從古早fpe與金手指的動態修改,和現在所使用針對遊戲設定的靜態修改
動態修改可以做到的事非常多,角色能力、職業、道具、鎖定血量、經驗值等。小弟猜想,其實所有靜態修改的源頭都是有前輩從動態修改中找出規則,反推到遊戲的本質,像是三國志的武將修改器之類。
先說一下,目前小弟手邊有的工具。
首先是,模擬器,程式本身一直都有修改功能,不過小弟只略知一二,也沒實際操作經驗。網路上可以找到一堆數字來使用。
再來是目前很常見的patch,這些出自於許多前輩心血的patch,可以將遊戲的本質做修改,像是職業能力、魔法道具設定、頭像角色動作貼圖、遊戲中的文字。
TODC,目前版本ver1.15,應該是針對皇騎二做出來的程式。TODCver1.15主要可以將壓縮在遊戲中的資料抓出來或是塞進去。頭像、動作道具魔法事件所有貼圖、角色魔法道具命名、劇情文字華倫報告道具說明欄,上述這四樣都可以抓出來修改後再放進遊戲中。圖片類抓出來的格式是.fig類型的檔案,利用YY-CHR就可以重畫。文字則是txt記事本形式輸出,要任意篡改應該不難。
YY-CHR,這個軟體可以繪製很多遊戲圖案,作者網頁裡有也很多瑪莉兄弟或是其他主機的角色圖。
BNE2。小弟猜這程式能使用的範圍很廣。BNE2去讀取遊戲,然後搭配高手們找出的規則模組(*.idn和*.ini),如此就能輕鬆地修改皇家騎士團二。
BNE2、TODC、YY-CHR應該就能做到很多有趣的事了吧。
網路上修改版的釋出是以ips的型式提供下載,通常也會附上該作者有修改名稱的idn檔或須要特別註明的readme。將rom和ips放在同資料夾下,取同一個檔名,用snes9X即可正常運作或是用SNEGET;或是用ipswin將rom和ips結合在一起,大部份的SFC emu皆可正常運作。兩種方法都很快。
至於不同patch的合併。某些KT氏所開發的實用型patch,例如顯示殺人數、改變物理攻擊範圍、調整反擊規則等,這些都只更動遊戲中的部份設定。利用ipswin就可以把這些新功能一個一個加入原版遊戲中,甚至別人已改造過的版本。不過後者會有一定的風險,因為不能保證修改的欄位是否會互相抵觸。
修改的源頭來自於日本
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/1.html
クリザローダ
http://ogre.my.land.to/
改造相關檔案都會投稿到這邊公開給大家使用
永久UnderConstruction BNE2的作者
http://www.geocities.jp/to_546/
BNE2作者的網頁,內容直接明瞭寫著「Tactics Ogre解析」,廢話文字不多,全都是硬梆梆的數字位置。めもりー,看起來像是金手指位置(動態修改相關);ろむ,這就是BNE2中修改的位置(靜態修改相關)。剩下的還有地圖與事件位置。下面的連結也是一大寶庫,像是聖劍傳說、FFT、時空幻境這些的改造網頁。不過,這些就算不改造,也都有新的遊戲可以玩(淚)。
YY-CHR主網頁
http://www.geocities.jp/yy_6502/
aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/
裡面的東西也都有公開在Wiki給大家使用,不過這個站裡面還有真女神轉生和DQ5的patch
圖片網站
ta2nb
http://ta2nb.main.jp/
質與量都相當驚人的素材用網站,有投稿區,在ドット中甚至有タクティクスオウガ風的gif圖片。只可惜要拿來當改造用的圖片還差臨門一腳。在TO中加入快打旋風全系列是男人的浪漫啊...有Nash耶...
yuhta-s
http://members.jcom.home.ne.jp/yuhta-s/
岩田@GAME厨
http://www6.atpages.jp/iwataals/
在Wiki介紹是「TOバイナリ・画像掲示板(仮)(岩田氏) 」,小弟家裡hinet連這個網頁都會連不上,要用無界或是其它連線方式才能連上。主要是許多高手在裡面分享一些自己繪製的TO用角色動作圖。雖然有部份已經有在タクティクスオウガ・バイナリ公開給大家用,但仍有未完成的作品投稿,看的相當心動。有卡諾噗海賊版(超帥!!),還有DQ系列的角色設計(不過我沒玩過勇鬥系列...汗)。只能期待裡面的東西有公開的一天。
stern dorf
http://sterndorf.fc2web.com/
對於想自己繪製TO角色圖片可以參考一下這個網站,最下面★オウガ風ドット★是繪圖教學,★Sisterprincess Tactics★則是該作者非常認真的設定圖,真的好強...
First Seed Material
http://www.tekepon.net/fsm/
雖然是平面圖片素材,可是仍有許多可以學習的地方
被破解的遊戲多的數不清
雖然和皇家騎士團2無關,可是都非常有意思
整理一下小弟手頭上有的網站
‧FFT
高速フーリエ変換専用アップローダー
http://fft.nm.land.to/
FFT改造Wiki - トップページ
http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/
‧聖劍傳說
聖剣伝説バイナリ改造 @Wiki - トップページ
http://www15.atwiki.jp/seiken_binary/
‧復活邪神
romancing @Wiki
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/9.html
ロマンシングサガ3.12wiki †
http://www.wikihouse.com/romasaga312/
‧聖火降魔錄
這個目前找不到站可以推薦,好像以前的站都掛了
火花天龙剑
http://bbs.fireemblem.net/
在討論區可以找到很多修改資料
從古早fpe與金手指的動態修改,和現在所使用針對遊戲設定的靜態修改
動態修改可以做到的事非常多,角色能力、職業、道具、鎖定血量、經驗值等。小弟猜想,其實所有靜態修改的源頭都是有前輩從動態修改中找出規則,反推到遊戲的本質,像是三國志的武將修改器之類。
先說一下,目前小弟手邊有的工具。
首先是,模擬器,程式本身一直都有修改功能,不過小弟只略知一二,也沒實際操作經驗。網路上可以找到一堆數字來使用。
再來是目前很常見的patch,這些出自於許多前輩心血的patch,可以將遊戲的本質做修改,像是職業能力、魔法道具設定、頭像角色動作貼圖、遊戲中的文字。
TODC,目前版本ver1.15,應該是針對皇騎二做出來的程式。TODCver1.15主要可以將壓縮在遊戲中的資料抓出來或是塞進去。頭像、動作道具魔法事件所有貼圖、角色魔法道具命名、劇情文字華倫報告道具說明欄,上述這四樣都可以抓出來修改後再放進遊戲中。圖片類抓出來的格式是.fig類型的檔案,利用YY-CHR就可以重畫。文字則是txt記事本形式輸出,要任意篡改應該不難。
YY-CHR,這個軟體可以繪製很多遊戲圖案,作者網頁裡有也很多瑪莉兄弟或是其他主機的角色圖。
BNE2。小弟猜這程式能使用的範圍很廣。BNE2去讀取遊戲,然後搭配高手們找出的規則模組(*.idn和*.ini),如此就能輕鬆地修改皇家騎士團二。
BNE2、TODC、YY-CHR應該就能做到很多有趣的事了吧。
網路上修改版的釋出是以ips的型式提供下載,通常也會附上該作者有修改名稱的idn檔或須要特別註明的readme。將rom和ips放在同資料夾下,取同一個檔名,用snes9X即可正常運作或是用SNEGET;或是用ipswin將rom和ips結合在一起,大部份的SFC emu皆可正常運作。兩種方法都很快。
至於不同patch的合併。某些KT氏所開發的實用型patch,例如顯示殺人數、改變物理攻擊範圍、調整反擊規則等,這些都只更動遊戲中的部份設定。利用ipswin就可以把這些新功能一個一個加入原版遊戲中,甚至別人已改造過的版本。不過後者會有一定的風險,因為不能保證修改的欄位是否會互相抵觸。
修改的源頭來自於日本
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/1.html
クリザローダ
http://ogre.my.land.to/
改造相關檔案都會投稿到這邊公開給大家使用
永久UnderConstruction BNE2的作者
http://www.geocities.jp/to_546/
BNE2作者的網頁,內容直接明瞭寫著「Tactics Ogre解析」,廢話文字不多,全都是硬梆梆的數字位置。めもりー,看起來像是金手指位置(動態修改相關);ろむ,這就是BNE2中修改的位置(靜態修改相關)。剩下的還有地圖與事件位置。下面的連結也是一大寶庫,像是聖劍傳說、FFT、時空幻境這些的改造網頁。不過,這些就算不改造,也都有新的遊戲可以玩(淚)。
YY-CHR主網頁
http://www.geocities.jp/yy_6502/
aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/
裡面的東西也都有公開在Wiki給大家使用,不過這個站裡面還有真女神轉生和DQ5的patch
圖片網站
ta2nb
http://ta2nb.main.jp/
質與量都相當驚人的素材用網站,有投稿區,在ドット中甚至有タクティクスオウガ風的gif圖片。只可惜要拿來當改造用的圖片還差臨門一腳。在TO中加入快打旋風全系列是男人的浪漫啊...有Nash耶...
yuhta-s
http://members.jcom.home.ne.jp/yuhta-s/
岩田@GAME厨
http://www6.atpages.jp/iwataals/
在Wiki介紹是「TOバイナリ・画像掲示板(仮)(岩田氏) 」,小弟家裡hinet連這個網頁都會連不上,要用無界或是其它連線方式才能連上。主要是許多高手在裡面分享一些自己繪製的TO用角色動作圖。雖然有部份已經有在タクティクスオウガ・バイナリ公開給大家用,但仍有未完成的作品投稿,看的相當心動。有卡諾噗海賊版(超帥!!),還有DQ系列的角色設計(不過我沒玩過勇鬥系列...汗)。只能期待裡面的東西有公開的一天。
stern dorf
http://sterndorf.fc2web.com/
對於想自己繪製TO角色圖片可以參考一下這個網站,最下面★オウガ風ドット★是繪圖教學,★Sisterprincess Tactics★則是該作者非常認真的設定圖,真的好強...
First Seed Material
http://www.tekepon.net/fsm/
雖然是平面圖片素材,可是仍有許多可以學習的地方
被破解的遊戲多的數不清
雖然和皇家騎士團2無關,可是都非常有意思
整理一下小弟手頭上有的網站
‧FFT
高速フーリエ変換専用アップローダー
http://fft.nm.land.to/
FFT改造Wiki - トップページ
http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/
‧聖劍傳說
聖剣伝説バイナリ改造 @Wiki - トップページ
http://www15.atwiki.jp/seiken_binary/
‧復活邪神
romancing @Wiki
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/9.html
ロマンシングサガ3.12wiki †
http://www.wikihouse.com/romasaga312/
‧聖火降魔錄
這個目前找不到站可以推薦,好像以前的站都掛了
火花天龙剑
http://bbs.fireemblem.net/
在討論區可以找到很多修改資料
TO_AGU_v020假想改造
其實小弟真的很愛說廢話。以下是小弟的構想,算是一個實習的例子。若要在原版中單純只加入TO_AGU_v020的FFT女騎士アグリアス(Agrias),需要進行以下的改造工程。也如同TO_AGU_v020,讓Agrias取代神父布雷薩斯。
一、圖片修改
1.TODCver1.14抓出頭像和角色動作的fig檔
2.用YY-CHR將Agrias的頭像覆蓋布雷薩斯的頭像
3.用YY-CHR將Agrias的動作覆蓋遊戲中某個位職業的圖片
布雷薩斯雖然是特殊臉,但他不是特殊職業,所以要在動作圖檔中找個位置安放Agrias的圖。
TO_AGU_v020的作者是將Agrias的圖片取代敵人特殊職業ソーサーラー的圖片(未確認)
需要覆蓋的圖片有
★S型角色"行走":FC/NES x8配列表示
不知名女騎士之後、蛇女之前。01E400
▲S型角色"水中、石化":通常表示
用肉眼無法分辨
●S型角色"蹲跳":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。037BC0
●S型角色"下半身變化":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。04BA00
●S型角色"上半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。05FA00
●S型角色"下半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。073A00
●S型角色"水中動作":32x32配列表示(B)
Agrias無法進入水中
至於不知名女騎士之後、蛇女之前這個位置,原先是ソーサーラー,
L路線第二章的アルモリカ城 城門前 モディリアーニ(ソーサーラー)
L路線第三章的スウォンジーの森 ブルタコス(ソーサーラー)
C路線第三章的バハンナ高原 モディリアーニ(ソーサーラー)
怒りのモディリアーニ(瓦爾斯塔人)和秘色のブルタコス(加爾加斯坦人)。職業能力為全魔法行使×3。
BNE2 職業代碼是64和65
4.必殺技的圖
小弟總覺得,TODC似乎沒有把這部分的圖片抓出來
而在TO_AGU_v020中,四招必殺技似乎都是遊戲中原本就有的
所以說,不用改…呼~~
所以到這裡就有幾個動作和此相關聯
首先是BNE2中要會定Agrias的頭像和動作貼圖
第二個就是更改原先職業為ソーサーラー的角色,將他們的職業圖片指向其他遊戲中已存在職業(未確認)
二、文字修改
1.TODCver1.14抓出文字檔
2.記事本或其它文書軟體,變更人名、職業名字和敘述、特殊技名字和敘述和喊出來的口白、劇情對話、華倫報告
無双稲妻斬り取代天聖雷妙波
北斗骨砕打取代怒号魔破拳
不動無明剣取代ライアットバーン
暗黑騎士ヴォラックの必殺技
聖光爆裂破取代フレイミングデス
暗黒騎士バールゼフォンの必殺技
3.遊戲中並沒有「稲」這個字,不過網路上有人曾放過只增加這個字的patch
三、數據設定
1.用BNE2更改四招必殺技、新職業能力、以及將原本布雷薩斯角色動作圖片指向更改後的位置,這部份就真的要小心一點了
2.原先該角色職業是ソーサーラー,將他們的職業圖片指向其他已存在職業。TO_AGU_v020的作者,將ソーサーラー的動作圖片位置指定為屍術師尼巴斯。會用到這圖片的兩位角色對應的欄位「42702,基本グラ」、「22641,行動グラ?」,指定到 3D ニバス(ネクロマンサー)。所以在那個版本中,秘色的ブルタコス和怒之モディリアーニ的頭像不變但造型變得和尼巴斯相同。(未親眼確認)
3.更改死者宮殿傳授必殺技的事件
4.調整暗黑騎士ヴォラック(47)和暗黒騎士バールゼフォン(44)的必殺技
大功告成
一、圖片修改
1.TODCver1.14抓出頭像和角色動作的fig檔
2.用YY-CHR將Agrias的頭像覆蓋布雷薩斯的頭像
3.用YY-CHR將Agrias的動作覆蓋遊戲中某個位職業的圖片
布雷薩斯雖然是特殊臉,但他不是特殊職業,所以要在動作圖檔中找個位置安放Agrias的圖。
TO_AGU_v020的作者是將Agrias的圖片取代敵人特殊職業ソーサーラー的圖片(未確認)
需要覆蓋的圖片有
★S型角色"行走":FC/NES x8配列表示
不知名女騎士之後、蛇女之前。01E400
▲S型角色"水中、石化":通常表示
用肉眼無法分辨
●S型角色"蹲跳":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。037BC0
●S型角色"下半身變化":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。04BA00
●S型角色"上半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。05FA00
●S型角色"下半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。073A00
●S型角色"水中動作":32x32配列表示(B)
Agrias無法進入水中
至於不知名女騎士之後、蛇女之前這個位置,原先是ソーサーラー,
L路線第二章的アルモリカ城 城門前 モディリアーニ(ソーサーラー)
L路線第三章的スウォンジーの森 ブルタコス(ソーサーラー)
C路線第三章的バハンナ高原 モディリアーニ(ソーサーラー)
怒りのモディリアーニ(瓦爾斯塔人)和秘色のブルタコス(加爾加斯坦人)。職業能力為全魔法行使×3。
BNE2 職業代碼是64和65
4.必殺技的圖
小弟總覺得,TODC似乎沒有把這部分的圖片抓出來
而在TO_AGU_v020中,四招必殺技似乎都是遊戲中原本就有的
所以說,不用改…呼~~
所以到這裡就有幾個動作和此相關聯
首先是BNE2中要會定Agrias的頭像和動作貼圖
第二個就是更改原先職業為ソーサーラー的角色,將他們的職業圖片指向其他遊戲中已存在職業(未確認)
二、文字修改
1.TODCver1.14抓出文字檔
2.記事本或其它文書軟體,變更人名、職業名字和敘述、特殊技名字和敘述和喊出來的口白、劇情對話、華倫報告
無双稲妻斬り取代天聖雷妙波
北斗骨砕打取代怒号魔破拳
不動無明剣取代ライアットバーン
暗黑騎士ヴォラックの必殺技
聖光爆裂破取代フレイミングデス
暗黒騎士バールゼフォンの必殺技
3.遊戲中並沒有「稲」這個字,不過網路上有人曾放過只增加這個字的patch
三、數據設定
1.用BNE2更改四招必殺技、新職業能力、以及將原本布雷薩斯角色動作圖片指向更改後的位置,這部份就真的要小心一點了
2.原先該角色職業是ソーサーラー,將他們的職業圖片指向其他已存在職業。TO_AGU_v020的作者,將ソーサーラー的動作圖片位置指定為屍術師尼巴斯。會用到這圖片的兩位角色對應的欄位「42702,基本グラ」、「22641,行動グラ?」,指定到 3D ニバス(ネクロマンサー)。所以在那個版本中,秘色的ブルタコス和怒之モディリアーニ的頭像不變但造型變得和尼巴斯相同。(未親眼確認)
3.更改死者宮殿傳授必殺技的事件
4.調整暗黑騎士ヴォラック(47)和暗黒騎士バールゼフォン(44)的必殺技
大功告成
TO_reFD_v12
職業設定
‧新增職業轉職條件與成長數據
成長值會有+0~+2的波動
女忍者 くノ一 (取代綠色僧侶)
ALI…C,HP…140以上 AGI…125以上 DEX…110以上 殺死20人以上
黑騎士 ブラックナイト (取代恐怖騎士)
ALI…C,STR…117以上 VIT…114以上 INT…104以上 殺死20人以上
聖騎士 パラディン (取代大劍士)
ALI…L,STR…120以上 VIT..106以上 DEX…95以上
ALI…L‧N‧C,HP…130以上 MEN…79以上 DEX…82以上
※劍客的得意武器,居然是爪…
然後在道具新增中有兩把雙手刀,カガリビ、クサナギ,道具分類是爪…
所以雙手武士刀對於劍客、忍者、女忍都是得意武器
‧舊有職業更改
龍騎使用魔法取消
オリアス是以僧侶的職業加入...
魔法必殺技設定
‧必殺技新增
男神父,バニッシュ Banish 不死系淨化
小魔女,ギアス 讓敵人stop
魔法師,ウィザード 聖光彈
‧部份魔法變動
デッドショット 風系衝擊魔法攻擊力2倍
メルトウエポン 炎系裝備弱化魔法調整命中率
チャージスペル 暗黑系增加MP魔法調整 (有看沒有懂)
クラッグプレス 地系落石魔法附加slow效果
※魔法師,ウィザード 聖光彈,似乎無除靈效果,對不死系完全無效
※為甚麼大部份的修改版都如此偏愛落石魔法
武器道具設定
‧變更四種解開單一狀態道具,成為四個初級裝備
ナイトヘルム 重量+16 物理RES+9
ジンハット 重量+2 AGI+5 物理RES+1
バリアントマント 重量+8 AGI+12 RES+2
ニンジャガーブ 重量+5 AGI+5 RES+5
※可以從挖寶中取得
‧武器設定
マドゥ,重量+10 STR+15,最最最初期的爪子,攻擊附加機率麻弊(stun)
カガリビ,炎屬性 重量+44 STR+48 兩手持 (武士刀、爪類)
トゥルエノ,風屬性 重量+21 STR+28 單手持 (爪)
クサナギ,聖屬性 重量+45 STR+49 兩手持 (武士刀、爪類),使用可發動招式「ジハド」
商店設定
‧拍賣規則更改
クリザローの町 → Lv15 レッドドラゴン(火屬性龍)
※原版 →熔岩靴スパークガード
グリムスビーの町 → Lv20 サンダードラゴン(風屬性龍)
※原版 →龙の巢
グリムスビーの町 → Lv30 ティアマット(剛龍)
※原版 →オベロンの泪
‧「殺害数・忠誠度表示パッチ v0.06」
也就是顯示該角色殺害人數的patch
而TO_reFD_v12這個版本有兩個職業都需要殺人數的統計
用ipswin這個程式(google關鍵字→ ipswin 下載)
分兩次將TO_reFD_v12.ips和KillCount v005.ips裝進遊戲中即可
不可避免地,還是先備份一下
轉黑騎士真的很麻煩捏 (怒)
‧新增職業轉職條件與成長數據
成長值會有+0~+2的波動
女忍者 くノ一 (取代綠色僧侶)
ALI…C,HP…140以上 AGI…125以上 DEX…110以上 殺死20人以上
HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
7 | 3 | 4 | 3 | 5 | 5 | 7 | 6 |
黑騎士 ブラックナイト (取代恐怖騎士)
ALI…C,STR…117以上 VIT…114以上 INT…104以上 殺死20人以上
HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
8 | 2 | 6 | 6 | 4 | 5 | 3 | 6 |
聖騎士 パラディン (取代大劍士)
ALI…L,STR…120以上 VIT..106以上 DEX…95以上
HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
7 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 |
ALI…L‧N‧C,HP…130以上 MEN…79以上 DEX…82以上
HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
7 | 0 | 6 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
※劍客的得意武器,居然是爪…
然後在道具新增中有兩把雙手刀,カガリビ、クサナギ,道具分類是爪…
所以雙手武士刀對於劍客、忍者、女忍都是得意武器
‧舊有職業更改
龍騎使用魔法取消
HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
9 | 0 | 7 | 5 | 3 | 4 | 3 | 7 |
オリアス是以僧侶的職業加入...
魔法必殺技設定
‧必殺技新增
男神父,バニッシュ Banish 不死系淨化
小魔女,ギアス 讓敵人stop
魔法師,ウィザード 聖光彈
‧部份魔法變動
デッドショット 風系衝擊魔法攻擊力2倍
メルトウエポン 炎系裝備弱化魔法調整命中率
チャージスペル 暗黑系增加MP魔法調整 (有看沒有懂)
クラッグプレス 地系落石魔法附加slow效果
※魔法師,ウィザード 聖光彈,似乎無除靈效果,對不死系完全無效
※為甚麼大部份的修改版都如此偏愛落石魔法
武器道具設定
‧變更四種解開單一狀態道具,成為四個初級裝備
ナイトヘルム 重量+16 物理RES+9
ジンハット 重量+2 AGI+5 物理RES+1
バリアントマント 重量+8 AGI+12 RES+2
ニンジャガーブ 重量+5 AGI+5 RES+5
※可以從挖寶中取得
‧武器設定
マドゥ,重量+10 STR+15,最最最初期的爪子,攻擊附加機率麻弊(stun)
カガリビ,炎屬性 重量+44 STR+48 兩手持 (武士刀、爪類)
トゥルエノ,風屬性 重量+21 STR+28 單手持 (爪)
クサナギ,聖屬性 重量+45 STR+49 兩手持 (武士刀、爪類),使用可發動招式「ジハド」
商店設定
‧拍賣規則更改
クリザローの町 → Lv15 レッドドラゴン(火屬性龍)
※原版 →熔岩靴スパークガード
グリムスビーの町 → Lv20 サンダードラゴン(風屬性龍)
※原版 →龙の巢
グリムスビーの町 → Lv30 ティアマット(剛龍)
※原版 →オベロンの泪
‧「殺害数・忠誠度表示パッチ v0.06」
也就是顯示該角色殺害人數的patch
而TO_reFD_v12這個版本有兩個職業都需要殺人數的統計
用ipswin這個程式(google關鍵字→ ipswin 下載)
分兩次將TO_reFD_v12.ips和KillCount v005.ips裝進遊戲中即可
不可避免地,還是先備份一下
轉黑騎士真的很麻煩捏 (怒)
TO_AGU_v020
小弟這陣子有玩TO_AGU_v020這個版本
雖然以下拉里拉雜一狗票字
但其實這個版本玩起來和原版感覺很像
變更的差異不至於影響遊戲太多
敵人幾乎沒有改變
若真要說,因為slow對王不再有效果
所以讓小弟有幸第一次看到暗黑騎士們的必殺技
該作者除了增加FFT的女騎士アグリアス(Agrias)
在遊戲中也添入了不少雙手劍,還把黒竜の大剣變的更實用
黒竜の大剣、イスケンデルベイ、ディフェンダー、
草薙之劍クサナギ、セイブザクィーン、王者之劍エクスカリバー
連同遊戲原本イセベルグ、四風神之劍ノトス、バルムンク
總共有九把堪用的雙手劍
對於雙手劍有戀物癖的愛好者,也許可組進香團去找霸王拜拜
雖然小弟覺得,雙手劍要配克勞德才稱得上美味
不過小弟目前還沒全破
死者的宮殿裡的寶物有沒有做過更動
還不確定...也沒啥力氣去確定...100層耶...
在沒有wt1小兵沒有人劍沒有100顆寶珠
這麼熱血的事還是交給年輕人去打拼吧
看來老狗如我該去學個甚麼修改之類的 (摸摸)
而且現階段也沒遇到甚麼驚爆的bug
平平淡淡地與ロンウェー公爵決裂
、平淡地打帶跑弓箭擊退好友ヴァイス
、沒啥意外地救了姊姊、在一群天使騎士倒戈中砍了司祭ブランタ...
為了救劍聖倒是reset不少次...(我還太嫩啊)
沒有甚麼幽靈變騎士的狼批羊皮事件
總覺得好像少了甚麼捏~~(誤)
將此版本變更整理了一下,內容並不完整
有錯或有遺露之處就請高手們提出指點
內容已在哈拉版po過
部份內容摘錄ussa前輩文章
修改版本 TO_AGU_v020
職業設定
‧女騎士アグリアス(Agrias)無法轉職,有四招特殊技
不動無明剣
聖光爆裂破,和不動無明劍很像,屬性不同,遇不死系會變成除靈
無双稲妻斬り,100%的命中率,相對攻擊力較低
北斗骨砕打,消耗自身Max HP讓敵人一擊死,對頭目無效
‧石人和章魚的普通攻擊距離改為兩格,不會打到中間的人
‧白龍(ホワイトドラゴン)多一招サイクリドブレス聖屬性攻擊可除靈
‧L size部隊能力有調整
‧改變部份職業可使用魔法種類
‧對於廢弱的騎士進行能力值的調整。(摘錄自ussa文章)
‧過強的鬼魂、術士(warlock)、巫妖(lich)的物理抵抗能力被弱化。(摘錄自ussa文章)
‧レオナール和ザエボス的職業改成高階騎士。(摘錄自ussa文章)
※聖光爆裂破在學得第三招後,變成聖光爆裂無,應該是bug吧,招式沒有進化的感覺
※サイクリドブレス,OB64的聖龍也有這招喔
※L size的變動小弟沒啥感受
道具設定
‧部份武器和防具能力有修正
黒竜の大剣,屬性...暗黑 重量+30 STR+35,LV上升STR+1
‧遊戲中新增六把騎士劍
一把Agrias身上、一把店裡賣、三把拍賣L size部隊入手,一把在死者宮殿B3蛇髮女
セイブザクィーン,屬性...物理 重量+20 STR+30 MEN+10 炎RES+5 附加機率魅惑
イスケンデルベイ,屬性...炎 重量+25 STR+35
クサナギ,屬性...神聖 重量+35 STR+45 DEX+10 暗黑RES+10
ディフェンダー,屬性...物理 重量+30 STR+35 物理RES+5
エクスカリバー,屬性...神聖 重量+40 STR+50 LUK+10 暗黑RES+15
‧女騎士的銀系裝備可藉由遊戲的掘寶系統撿到。
(設計者是用"解石化藥、解毒藥、解麻痺藥、解沉睡藥"這四樣道具去改,所以銀系裝備埋藏位置會對應那四種道具。)(摘錄自ussa文章)
※黒竜の大剣實用性大增,堪稱此版本小弟最愛用武器
※從多頭龍身上取出的劍,クサナギ,改成中文就是「草薙之劍」或「天之叢雲」
※ディフェンダー,Defender,FFT也曾出現過的騎士劍
※使用エクスカリバー可發動インビジブルエア,犧牲自己的血,幫週遭同伴補血
※エクスカリバー,Excalibur,王者之劍
※早先ussa前輩曾說過在readme中有說明此版本的新的六把雙手劍
是修改原先的六把魂劍
小弟手癢就把スナップドラゴン這個化劍魔法改出來
然後讓大眾臉用這個魔法 (原來特殊臉不能用這招)
結果...就出現那六把劍的其中一把...
攻擊力重量屬性都和遊戲中拿到的設定完全相同
魔法與特殊技設定
‧魔法MP消費有調整,威力也有調整,Healing效果變2倍
‧特殊技調整(竜牙烈風剣の効果を2倍)
卡諾普的龍卷攻擊距離只有一格,Lv25時攻擊6次,Lv31時攻擊8次
‧毒效果強化
‧Stop效果弱化
‧落石魔法(クラッグプレス)原先消費MP 32改成28,一定機率附加slow
‧輔助魔法Slow(スロウムーブ)命中率不再是100% (嗚…)
※單一補血魔法Healing幾乎要取代全回復了
※落石魔法相當實用
商店設定
‧在商店販賣道具魔法有調整
‧魔女的店有賣四種屬性指輪,然後,珠子一顆都沒賣!!!!!!!
‧在商店可雇用水中章魚、骷髏、幽靈、小惡魔、多頭龍、獨眼巨人
グリムスビーの町,可雇得ヒドラ(多頭龍),一隻要價60000
バルマムッサの町,可雇得ゴースト(幽靈)
ブリガンテス城、バーニシア城、古都ライム,可雇得小惡魔
‧拍賣新規則
アルモリカ城 → Lv10以上ゴーレム(石巨人) → 転移石
クリザローの町 → Lv15以上レッドドラゴン(火龍) → イスケンデルベイ
グリムスビーの町 → Lv30以上ヒドラ(多頭龍) → クサナギ
王都ハイム → Lv25以上サイクロプス(獨眼巨人) → ディフェンダー
グリムスビーの町 → Lv20以上コカトリス(石化雞) →ウイングリング(會飛的指環)
雖然以下拉里拉雜一狗票字
但其實這個版本玩起來和原版感覺很像
變更的差異不至於影響遊戲太多
敵人幾乎沒有改變
若真要說,因為slow對王不再有效果
所以讓小弟有幸第一次看到暗黑騎士們的必殺技
該作者除了增加FFT的女騎士アグリアス(Agrias)
在遊戲中也添入了不少雙手劍,還把黒竜の大剣變的更實用
黒竜の大剣、イスケンデルベイ、ディフェンダー、
草薙之劍クサナギ、セイブザクィーン、王者之劍エクスカリバー
連同遊戲原本イセベルグ、四風神之劍ノトス、バルムンク
總共有九把堪用的雙手劍
對於雙手劍有戀物癖的愛好者,也許可組進香團去找霸王拜拜
雖然小弟覺得,雙手劍要配克勞德才稱得上美味
不過小弟目前還沒全破
死者的宮殿裡的寶物有沒有做過更動
還不確定...也沒啥力氣去確定...100層耶...
在沒有wt1小兵沒有人劍沒有100顆寶珠
這麼熱血的事還是交給年輕人去打拼吧
看來老狗如我該去學個甚麼修改之類的 (摸摸)
而且現階段也沒遇到甚麼驚爆的bug
平平淡淡地與ロンウェー公爵決裂
、平淡地打帶跑弓箭擊退好友ヴァイス
、沒啥意外地救了姊姊、在一群天使騎士倒戈中砍了司祭ブランタ...
為了救劍聖倒是reset不少次...(我還太嫩啊)
沒有甚麼幽靈變騎士的狼批羊皮事件
總覺得好像少了甚麼捏~~(誤)
將此版本變更整理了一下,內容並不完整
有錯或有遺露之處就請高手們提出指點
內容已在哈拉版po過
部份內容摘錄ussa前輩文章
修改版本 TO_AGU_v020
職業設定
‧女騎士アグリアス(Agrias)無法轉職,有四招特殊技
不動無明剣
聖光爆裂破,和不動無明劍很像,屬性不同,遇不死系會變成除靈
無双稲妻斬り,100%的命中率,相對攻擊力較低
北斗骨砕打,消耗自身Max HP讓敵人一擊死,對頭目無效
‧石人和章魚的普通攻擊距離改為兩格,不會打到中間的人
‧白龍(ホワイトドラゴン)多一招サイクリドブレス聖屬性攻擊可除靈
‧L size部隊能力有調整
‧改變部份職業可使用魔法種類
‧對於廢弱的騎士進行能力值的調整。(摘錄自ussa文章)
‧過強的鬼魂、術士(warlock)、巫妖(lich)的物理抵抗能力被弱化。(摘錄自ussa文章)
‧レオナール和ザエボス的職業改成高階騎士。(摘錄自ussa文章)
※聖光爆裂破在學得第三招後,變成聖光爆裂無,應該是bug吧,招式沒有進化的感覺
※サイクリドブレス,OB64的聖龍也有這招喔
※L size的變動小弟沒啥感受
道具設定
‧部份武器和防具能力有修正
黒竜の大剣,屬性...暗黑 重量+30 STR+35,LV上升STR+1
‧遊戲中新增六把騎士劍
一把Agrias身上、一把店裡賣、三把拍賣L size部隊入手,一把在死者宮殿B3蛇髮女
セイブザクィーン,屬性...物理 重量+20 STR+30 MEN+10 炎RES+5 附加機率魅惑
イスケンデルベイ,屬性...炎 重量+25 STR+35
クサナギ,屬性...神聖 重量+35 STR+45 DEX+10 暗黑RES+10
ディフェンダー,屬性...物理 重量+30 STR+35 物理RES+5
エクスカリバー,屬性...神聖 重量+40 STR+50 LUK+10 暗黑RES+15
‧女騎士的銀系裝備可藉由遊戲的掘寶系統撿到。
(設計者是用"解石化藥、解毒藥、解麻痺藥、解沉睡藥"這四樣道具去改,所以銀系裝備埋藏位置會對應那四種道具。)(摘錄自ussa文章)
※黒竜の大剣實用性大增,堪稱此版本小弟最愛用武器
※從多頭龍身上取出的劍,クサナギ,改成中文就是「草薙之劍」或「天之叢雲」
※ディフェンダー,Defender,FFT也曾出現過的騎士劍
※使用エクスカリバー可發動インビジブルエア,犧牲自己的血,幫週遭同伴補血
※エクスカリバー,Excalibur,王者之劍
※早先ussa前輩曾說過在readme中有說明此版本的新的六把雙手劍
是修改原先的六把魂劍
小弟手癢就把スナップドラゴン這個化劍魔法改出來
然後讓大眾臉用這個魔法 (原來特殊臉不能用這招)
結果...就出現那六把劍的其中一把...
攻擊力重量屬性都和遊戲中拿到的設定完全相同
魔法與特殊技設定
‧魔法MP消費有調整,威力也有調整,Healing效果變2倍
‧特殊技調整(竜牙烈風剣の効果を2倍)
卡諾普的龍卷攻擊距離只有一格,Lv25時攻擊6次,Lv31時攻擊8次
‧毒效果強化
‧Stop效果弱化
‧落石魔法(クラッグプレス)原先消費MP 32改成28,一定機率附加slow
‧輔助魔法Slow(スロウムーブ)命中率不再是100% (嗚…)
※單一補血魔法Healing幾乎要取代全回復了
※落石魔法相當實用
商店設定
‧在商店販賣道具魔法有調整
‧魔女的店有賣四種屬性指輪,然後,珠子一顆都沒賣!!!!!!!
‧在商店可雇用水中章魚、骷髏、幽靈、小惡魔、多頭龍、獨眼巨人
グリムスビーの町,可雇得ヒドラ(多頭龍),一隻要價60000
バルマムッサの町,可雇得ゴースト(幽靈)
ブリガンテス城、バーニシア城、古都ライム,可雇得小惡魔
‧拍賣新規則
アルモリカ城 → Lv10以上ゴーレム(石巨人) → 転移石
クリザローの町 → Lv15以上レッドドラゴン(火龍) → イスケンデルベイ
グリムスビーの町 → Lv30以上ヒドラ(多頭龍) → クサナギ
王都ハイム → Lv25以上サイクロプス(獨眼巨人) → ディフェンダー
グリムスビーの町 → Lv20以上コカトリス(石化雞) →ウイングリング(會飛的指環)
YY-CHR動作貼圖整理
YY-CHR動作貼圖整理 from Bahamut bbs的lula
作者 lula (Lulaです!) 看板 OgreBattle
標題 Re: [問題]BNE2、YY-CHR使用疑問
時間 Sat Apr 12 22:03:36 2008
以YY-CHR按出現順序整理的...
各類圖像之(自認為)適用排列模式如下:
●L型角色:32x32配列表示(B)
★S型角色"行走":FC/NES x8配列表示
因為上半身正反各4類 但下半身正反各2類而已
所以只能自行copy到右方工作區組合成全身來看
◆S型"不死系角色死亡":16x32配列表示
▲S型角色"水中、石化":通常表示
水中"1/2下半身"正反各4類 石化"1/2下半身"正反各2類
※這裡如果用FC/NES x8配列表示也不錯,如圖所示,用×8的方框來看,方框內都是同一個角色的石化圖,上下分別是正面與背面的石化圖。
第一行
無、士兵、騎士、狂戰士、恐怖騎士、大劍士、龍騎士、忍者
第二行
馴獸師、法師、學者、神父、死靈法師、槍手、亞馬遜、女武神
第三行
弓箭手、龍使、女法師、小魔女、僧侶、祭司、天使騎士、妖精
第四行
小惡魔、鳥人、蜥蝪人、南瓜怪、骷髏、幽靈、神殿騎士、主角
第五行
領主、朋友、姐姐、黑姐姐、王女、蘭斯洛特、華倫、卡諾普斯
第六行
密爾汀、水巫女、暗之蘭斯洛特、召喚天使的主教、最後魔王(無)、暗黑騎士團之花、拿拐杖老頭男巫、蛇髮女妖
第七行
哥布林、胖太太、バールゼフォン(無)、バルバス、マルティム、ヴォラック(無)、黑人、暗黑騎士團弟弟奧茲
第八行
雷奧納爾、基塔斯、炎之女巫、地之女巫、風之女巫、尼巴斯、劍聖、賣南瓜魔女
●S型角色"蹲跳":32x32配列表示(B)
●S型角色"下半身變化":32x32配列表示(B)
下半身正反各4類
●S型角色"上半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
上半身正反各3類 外加一隻伸出拿武器的"拳頭"
●S型角色"下半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
下半身正反各3類
●L型角色"水中、石化":32x32配列表示(B)
●S型角色"水中動作":32x32配列表示(B)
有"1/2上半身"也有"1/2下半身"....
▲飛行及L型角色其他動作:通常表示
這邊變化太多 請自行以16x8、8x8兩種單位
copy到右方工作區組合看看
※可以參考YY-CHR S型職業飛行圖片整理
●之後的特效、武器、事件動作:32x32配列表示(B)
不行就copy到右方工作區組合看看
或改用FC/NES x8配列表示等其他方案
作者 lula (Lulaです!) 看板 OgreBattle
標題 Re: [問題]BNE2、YY-CHR使用疑問
時間 Sat Apr 12 22:03:36 2008
以YY-CHR按出現順序整理的...
各類圖像之(自認為)適用排列模式如下:
●L型角色:32x32配列表示(B)
★S型角色"行走":FC/NES x8配列表示
因為上半身正反各4類 但下半身正反各2類而已
所以只能自行copy到右方工作區組合成全身來看
◆S型"不死系角色死亡":16x32配列表示
▲S型角色"水中、石化":通常表示
水中"1/2下半身"正反各4類 石化"1/2下半身"正反各2類
※這裡如果用FC/NES x8配列表示也不錯,如圖所示,用×8的方框來看,方框內都是同一個角色的石化圖,上下分別是正面與背面的石化圖。
第一行
無、士兵、騎士、狂戰士、恐怖騎士、大劍士、龍騎士、忍者
第二行
馴獸師、法師、學者、神父、死靈法師、槍手、亞馬遜、女武神
第三行
弓箭手、龍使、女法師、小魔女、僧侶、祭司、天使騎士、妖精
第四行
小惡魔、鳥人、蜥蝪人、南瓜怪、骷髏、幽靈、神殿騎士、主角
第五行
領主、朋友、姐姐、黑姐姐、王女、蘭斯洛特、華倫、卡諾普斯
第六行
密爾汀、水巫女、暗之蘭斯洛特、召喚天使的主教、最後魔王(無)、暗黑騎士團之花、拿拐杖老頭男巫、蛇髮女妖
第七行
哥布林、胖太太、バールゼフォン(無)、バルバス、マルティム、ヴォラック(無)、黑人、暗黑騎士團弟弟奧茲
第八行
雷奧納爾、基塔斯、炎之女巫、地之女巫、風之女巫、尼巴斯、劍聖、賣南瓜魔女
●S型角色"蹲跳":32x32配列表示(B)
●S型角色"下半身變化":32x32配列表示(B)
下半身正反各4類
●S型角色"上半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
上半身正反各3類 外加一隻伸出拿武器的"拳頭"
●S型角色"下半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
下半身正反各3類
●L型角色"水中、石化":32x32配列表示(B)
●S型角色"水中動作":32x32配列表示(B)
有"1/2上半身"也有"1/2下半身"....
▲飛行及L型角色其他動作:通常表示
這邊變化太多 請自行以16x8、8x8兩種單位
copy到右方工作區組合看看
※可以參考YY-CHR S型職業飛行圖片整理
●之後的特效、武器、事件動作:32x32配列表示(B)
不行就copy到右方工作區組合看看
或改用FC/NES x8配列表示等其他方案
角色動作貼圖
接下來是角色動作的貼圖,事實上步驟和頭像貼圖完全一樣
然後參考lula前輩整理就會很快
另外一件要注意的事,可以用yy-chr右下角的上下按鈕調整的色盤
現階段,TODCver1.14會將分開157個頭像的色盤(pal檔),每個頭像都有專屬色盤。也就是你可以任意調整RGB三色,另存一個一新色盤來幫頭像著色。
可是動作貼圖完全不是這回事。
在動作貼圖中只有一個色盤。不同民族是用色盤上不同行來著色,也就是,必然限制想任意增加角色動作貼圖卻只能用我方那一行的色盤,或是不能任意調整RGB三色來達到心目中完美。
BNE2中就有一個設定是關於動作貼圖要選用色盤中哪一行。
跳回像是excel的BNE2。在BNE2中選項クラス(職業)有一欄是パレット(pallet)色盤,裡面的代碼就是職業指定色盤中的哪一行
‧大眾臉職業都是0XFF,代表的意義是「對應不同勢力挑選不同色盤」
‧聖騎士蘭斯洛特和主角在遊戲中顏色固定,色碼是0X03,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第一行
‧風使鳥人卡諾普斯、賣南瓜兵魔女、炎之瑟利葉在遊戲中顏色也固定,色碼是0X02,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第二行
可是還有問題還未解決
パレット(pallet)設定為0X03和0X02不論是戰鬥或是編成畫面都可正常顯示,其餘顏色像是0x05之後等只會在戰鬥中顯示,編成時的顏色為主角勢力的那一行。
0X02
0XFF
0X05
目前假設,編成畫面只會使用色盤的前兩行(也就是0X03和0X02),應該有地方可調整跳脫這個限制,只可惜目前已知太少(淚)
有些作者會將頭像和角色動作放在同一個fig中
可是用yy-chr打開後頭像顏色正常,但動作顏色完全不對
用右下方的上下鈕改變使用的調色盤,確認動作貼圖無誤
一般而言作者都會用遊戲中預設的調色盤,所以就算顏色看起來是亂的,有可能是使用的調色盤和遊戲預設的不同。貼進遊戲後應該一切會正常顯示。有些作者會標明他使用的是2P的調色盤,那就要記得用BNE2修改那個職業パレット(pallet)為0X02。
如果手頭上有別人做好的fig dat pal三個檔,只是把圖貼進遊戲不難
小弟從來沒動筆畫過東西...
就不大可能生出心目中的角色
只能期待高手大方分享他們的作品
天空の三騎士 氷のフェンリル from リモベルグラ総合
然後參考lula前輩整理就會很快
另外一件要注意的事,可以用yy-chr右下角的上下按鈕調整的色盤
現階段,TODCver1.14會將分開157個頭像的色盤(pal檔),每個頭像都有專屬色盤。也就是你可以任意調整RGB三色,另存一個一新色盤來幫頭像著色。
可是動作貼圖完全不是這回事。
在動作貼圖中只有一個色盤。不同民族是用色盤上不同行來著色,也就是,必然限制想任意增加角色動作貼圖卻只能用我方那一行的色盤,或是不能任意調整RGB三色來達到心目中完美。
BNE2中就有一個設定是關於動作貼圖要選用色盤中哪一行。
跳回像是excel的BNE2。在BNE2中選項クラス(職業)有一欄是パレット(pallet)色盤,裡面的代碼就是職業指定色盤中的哪一行
‧大眾臉職業都是0XFF,代表的意義是「對應不同勢力挑選不同色盤」
‧聖騎士蘭斯洛特和主角在遊戲中顏色固定,色碼是0X03,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第一行
‧風使鳥人卡諾普斯、賣南瓜兵魔女、炎之瑟利葉在遊戲中顏色也固定,色碼是0X02,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第二行
可是還有問題還未解決
パレット(pallet)設定為0X03和0X02不論是戰鬥或是編成畫面都可正常顯示,其餘顏色像是0x05之後等只會在戰鬥中顯示,編成時的顏色為主角勢力的那一行。
0X02
0XFF
0X05
目前假設,編成畫面只會使用色盤的前兩行(也就是0X03和0X02),應該有地方可調整跳脫這個限制,只可惜目前已知太少(淚)
有些作者會將頭像和角色動作放在同一個fig中
可是用yy-chr打開後頭像顏色正常,但動作顏色完全不對
用右下方的上下鈕改變使用的調色盤,確認動作貼圖無誤
一般而言作者都會用遊戲中預設的調色盤,所以就算顏色看起來是亂的,有可能是使用的調色盤和遊戲預設的不同。貼進遊戲後應該一切會正常顯示。有些作者會標明他使用的是2P的調色盤,那就要記得用BNE2修改那個職業パレット(pallet)為0X02。
如果手頭上有別人做好的fig dat pal三個檔,只是把圖貼進遊戲不難
小弟從來沒動筆畫過東西...
就不大可能生出心目中的角色
只能期待高手大方分享他們的作品
天空の三騎士 氷のフェンリル from リモベルグラ総合
TODC和YY-CHR 新手入門
BNE2、TODC、YY-CHR這三個程式小弟其實還不大會用
YY-CHR應該可以用在很多遊戲
有錯還請前輩們指點
程式
‧YY-CHR
在YY-CHR中找到文字裡的yy-chr_j.zip
網頁上好像有提到AVAST!...這不是防毒軟體嘛!!??但那不是重點
‧TODCver1.14
‧一組完善的.fig、.dat、.pal
‧TO 1.2版的遊戲
‧如同BNE2中所述,請用AppLocale+日本語執行yy-chr.exe和TODCver1.14
其實網頁中已經把步驟寫的很清楚了
下面只是小弟的使用經驗
再加上不會日文,有些東西是用猜的
目的是要將一個頭像替換原先遊戲中的頭像
小弟選用一個已經和TO_reFD_v12.ips合併的遊戲
以及某位不認識的日本前輩發佈的レフィア圖片(已有.fig、.dat、.pal)
TO改圖流程
TODC抓出遊戲中圖檔 → YY-CHR修改 → TODC將新圖檔轉回遊戲中
一、執行TODCver1.14
選取遊戲檔
用TODCver1.14抓出遊戲中頭像檔案,有兩種抓取模式
BMP格式輸出,可以看到全角色頭像圖
橫數16個,直下來數10個,扣掉缺角3個,全部157個頭像
二、用fig的格式將頭像輸出(小弟在此例檔名為H.fig)
在輸出資料夾下會有H.fig、H.dat,還有157個H*.pal檔案
一個pal檔對應一個全角色頭像位置
*是以16進位順序來排,請對照BMP全角色頭像圖檔
左上角第一頭像對應H00.pal,第二位H01.pal,依此類推到最右上角為H0F.pal
第二列左邊數來第一張H10.pal,一直數到右下角
三、執行yy-chr.exe
開啟您想要放入的頭像,小弟如先前所說,是レフィア
※左邊畫面是原圖,右邊畫面是白色方框的放大
x1 x2 x4 x8 x16可調整白色方框的大小
4BPP SNES、2BPP MSX…等,是對應不同格式,皇二用圖一般而言是4BPP SNES
通常表示、16x32配列表示…等,是將原圖用不同方式來排列,依照需求來排列
左邊長條物是視窗的捲軸
中間一排由上至下的是Adress移動按鈕,從微調到大幅移動都有,不是用來改圖
四、用按鈕複製或是Crtl + C皆可,總之複製想要的圖片範圍
五、打開要被輸入的全角色頭像圖檔(H.fig)
用32x48配列表示會排列正常
顏色也許會很怪,那可以不用理會
用Address : -2000的按鈕移到其它頁圖片
當然也可以用Address : -200的按鈕慢慢往下走
移動白框到要覆蓋圖片的位置
小弟這次是想把屍術師的女兒圖片換成正妹レフィア
因為一次不夠要兩次,先存檔後再重開レフィア.fig,把剩下的部份複製過來
六、剪貼完成後,打開正妹的.pal(レフィア.pal)
接著,將新的pal存檔覆蓋全角色頭像檔該位置的pal,選是(Y)
因為我是選屍術師女兒,第五排,左邊數來第十位,也就是H49.pal
然後存檔,YY-CHR告一段落
七、回到TODC吧
如果您剛剛沒關掉話就繼續
如果您是超大工程,那就只要重新load遊戲就可以,不必再用BMP輸出
這次就選寫入吧(H.fig)
讀完後程式會運作一下
最後選ROM,保存,會要你另存新檔,那就另外取個檔名吧
確認的方法,開遊戲是最保險的
或是用TODC的頭像BMP輸出
YY-CHR應該可以用在很多遊戲
有錯還請前輩們指點
程式
‧YY-CHR
在YY-CHR中找到文字裡的yy-chr_j.zip
網頁上好像有提到AVAST!...這不是防毒軟體嘛!!??但那不是重點
‧TODCver1.14
‧一組完善的.fig、.dat、.pal
‧TO 1.2版的遊戲
‧如同BNE2中所述,請用AppLocale+日本語執行yy-chr.exe和TODCver1.14
其實網頁中已經把步驟寫的很清楚了
下面只是小弟的使用經驗
再加上不會日文,有些東西是用猜的
目的是要將一個頭像替換原先遊戲中的頭像
小弟選用一個已經和TO_reFD_v12.ips合併的遊戲
以及某位不認識的日本前輩發佈的レフィア圖片(已有.fig、.dat、.pal)
TO改圖流程
TODC抓出遊戲中圖檔 → YY-CHR修改 → TODC將新圖檔轉回遊戲中
一、執行TODCver1.14
選取遊戲檔
用TODCver1.14抓出遊戲中頭像檔案,有兩種抓取模式
BMP格式輸出,可以看到全角色頭像圖
橫數16個,直下來數10個,扣掉缺角3個,全部157個頭像
二、用fig的格式將頭像輸出(小弟在此例檔名為H.fig)
在輸出資料夾下會有H.fig、H.dat,還有157個H*.pal檔案
一個pal檔對應一個全角色頭像位置
*是以16進位順序來排,請對照BMP全角色頭像圖檔
左上角第一頭像對應H00.pal,第二位H01.pal,依此類推到最右上角為H0F.pal
第二列左邊數來第一張H10.pal,一直數到右下角
三、執行yy-chr.exe
開啟您想要放入的頭像,小弟如先前所說,是レフィア
※左邊畫面是原圖,右邊畫面是白色方框的放大
x1 x2 x4 x8 x16可調整白色方框的大小
4BPP SNES、2BPP MSX…等,是對應不同格式,皇二用圖一般而言是4BPP SNES
通常表示、16x32配列表示…等,是將原圖用不同方式來排列,依照需求來排列
左邊長條物是視窗的捲軸
中間一排由上至下的是Adress移動按鈕,從微調到大幅移動都有,不是用來改圖
四、用按鈕複製或是Crtl + C皆可,總之複製想要的圖片範圍
五、打開要被輸入的全角色頭像圖檔(H.fig)
用32x48配列表示會排列正常
顏色也許會很怪,那可以不用理會
用Address : -2000的按鈕移到其它頁圖片
當然也可以用Address : -200的按鈕慢慢往下走
移動白框到要覆蓋圖片的位置
小弟這次是想把屍術師的女兒圖片換成正妹レフィア
因為一次不夠要兩次,先存檔後再重開レフィア.fig,把剩下的部份複製過來
六、剪貼完成後,打開正妹的.pal(レフィア.pal)
接著,將新的pal存檔覆蓋全角色頭像檔該位置的pal,選是(Y)
因為我是選屍術師女兒,第五排,左邊數來第十位,也就是H49.pal
然後存檔,YY-CHR告一段落
七、回到TODC吧
如果您剛剛沒關掉話就繼續
如果您是超大工程,那就只要重新load遊戲就可以,不必再用BMP輸出
這次就選寫入吧(H.fig)
讀完後程式會運作一下
最後選ROM,保存,會要你另存新檔,那就另外取個檔名吧
確認的方法,開遊戲是最保險的
或是用TODC的頭像BMP輸出
BNE2新手入門
BNE2新手入門
這裡能做到的事不多,小弟道行還不夠深
調整職業成長數據、調整既有裝備道具數值
只要是數字類的,或是調整某些高手曾經提供的受數字影響的行為
需要程式
‧AppLocale
可在繁體中文下進行單一程式其他語言操作
‧BNE2
‧BNE2SET
‧TO Rom 1.2版
AppLocale的使用,google找一下,不多贅述,總之,BNE2請在日本語進行
至於抓下來的壓縮檔,用AppLocale日本語+解壓縮程式解開
也有些前輩說7zip有語言包可以直接處理,小弟沒試過
BNE2
三個檔案BNE2.exe、BNE2.ini、readme.txt
一個資料夾 \Settings
資料夾中有個「ここに設定ファイルの入ったフォルダを入れてください」
BNE2SET20061021.zip
解開後會有幾個資料夾
\Omake2 Rom Data
\Tactics Ogre Ram Data
\Tactics Ogre Rom Data
如同lula前輩所說,放在\BNE2\Settings\資料夾下
\Tactics Ogre Rom Data資料夾下的檔案大致分為*.idn、*.ini
這些可以說是修改的選項
如果您的檔案中有アイテム.idn和アイテム.ini
那您在BNE2就可以修改アイテム(道具)的相關設定
開啟BNE2.exe
先設定剛剛放*.idn *.ini的資料夾
開啟遊戲檔
可以開始修改了
上面的按鈕就是先前*.idn、*.ini所對應的選項
在表示中可以選擇要以16進位或是10進位來看數據
換言而之,如果您有注意的話
大部份的patch檔都會附一個bne的資料夾
如TO_reFD_v12中,
就有アイテム、クラス、ショップI、ショップM、行動グラフィック、顔.idn或.ini
作者會在他有修改的地方用*強調
如果您想瞭解patch中的數據設定
把這些檔案去替換您原先
BNE2\Setting\Tactics Ogre Rom Data\下同檔名的檔案
(小弟是另外開一個資料夾來放這些設定)
接著用BNE2去打開您用ipswin合倂的遊戲檔
如小弟圖中就是TO_reFD_v12中クラス(職業)
藍色部份就是黑騎士的職業成長數據
這裡能做到的事不多,小弟道行還不夠深
調整職業成長數據、調整既有裝備道具數值
只要是數字類的,或是調整某些高手曾經提供的受數字影響的行為
需要程式
‧AppLocale
可在繁體中文下進行單一程式其他語言操作
‧BNE2
‧BNE2SET
‧TO Rom 1.2版
AppLocale的使用,google找一下,不多贅述,總之,BNE2請在日本語進行
至於抓下來的壓縮檔,用AppLocale日本語+解壓縮程式解開
也有些前輩說7zip有語言包可以直接處理,小弟沒試過
BNE2
三個檔案BNE2.exe、BNE2.ini、readme.txt
一個資料夾 \Settings
資料夾中有個「ここに設定ファイルの入ったフォルダを入れてください」
BNE2SET20061021.zip
解開後會有幾個資料夾
\Omake2 Rom Data
\Tactics Ogre Ram Data
\Tactics Ogre Rom Data
如同lula前輩所說,放在\BNE2\Settings\資料夾下
\Tactics Ogre Rom Data資料夾下的檔案大致分為*.idn、*.ini
這些可以說是修改的選項
如果您的檔案中有アイテム.idn和アイテム.ini
那您在BNE2就可以修改アイテム(道具)的相關設定
開啟BNE2.exe
先設定剛剛放*.idn *.ini的資料夾
開啟遊戲檔
可以開始修改了
上面的按鈕就是先前*.idn、*.ini所對應的選項
在表示中可以選擇要以16進位或是10進位來看數據
換言而之,如果您有注意的話
大部份的patch檔都會附一個bne的資料夾
如TO_reFD_v12中,
就有アイテム、クラス、ショップI、ショップM、行動グラフィック、顔.idn或.ini
作者會在他有修改的地方用*強調
如果您想瞭解patch中的數據設定
把這些檔案去替換您原先
BNE2\Setting\Tactics Ogre Rom Data\下同檔名的檔案
(小弟是另外開一個資料夾來放這些設定)
接著用BNE2去打開您用ipswin合倂的遊戲檔
如小弟圖中就是TO_reFD_v12中クラス(職業)
藍色部份就是黑騎士的職業成長數據
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