2008年4月25日 星期五

如何玩修改版的TO

模擬器
遊戲ROM
ips(大多數的修改版都是以.ips的型式公開)

方法一、將rom和ips取相同檔名,用模擬器執行遊戲即可。
方法二、用ipswin將rom和ips結合在一起剩下一個檔案,用模擬器執行該檔案即可。像是romnation的壓縮檔裡面有兩個檔案,一個是*.smc,用ipswin去將這個檔和想要的*.ips結合即可。
方法三、算是方法二的延伸,可以嘗試將不同的*.ips依次和rom結合。如下圖,從TO_reFD_v12進化為TO_reFD_v12 + KillCount v005
TO_reFD_v12 原始附加殺害數

相關軟體下載
TO rom 1.2版
IPSWin,下載檔案NEWIPSWin2.0 (246 Kb)

2008年4月17日 星期四

本站文章整理

2008.06.06更新
修改軟體操作
TO改造版入門 介紹TO改造版,日文相關網站連結
如何玩修改版的TO 修改就是為了要拿來玩
BNE2新手入門
如果BNE2無法開啟 治標不治本的解決方案
TODC和YY-CHR 新手入門
角色動作貼圖
YY-CHR動作貼圖整理
YY-CHR S型職業飛行圖片整理
TODC 貼圖再運用 效率佳的職業貼圖方法
bmp圖貼進yy-chr
TO_AGU_v020假想改造 動手改造可能遇到的步驟
修改敵人資料

改造版新體驗
TO_AGU_v020
TO_reFD_v12
TO_FB_v.039
TO_RE_v1.10
TO_val_1.00

如果BNE2無法開啟

以下的方法很遜,因為不懂原理

小弟系統是Windows XP

如果只抓BNE2這個程式,執行時一定會錯誤
還要再找BNE v1.22來執行

但是...
BNE v1.22\BNE.exe 也不能直接執行

還要去網路上找兩個檔案
msflxgrd.ocx
comdlg32.ocx
和BNE.exe放在一起

放在一起還沒用,還要將兩個檔案放在system32下
登錄
在執行命令列輸入
regsvr32 C:\WINDOWS\System32\msflxgrd.ocx
regsvr32 C:\WINDOWS\System32\comdlg32.ocx

然後...BNE2.exe就能神奇地使用...

不能理解的事情還真多

2008年4月16日 星期三

YY-CHR S型職業飛行圖片整理

TODCver1.14以fig格式輸出,用YY-CHR開啟
在S型角色水中動作之後
可看到一堆S型角色飛行破碎圖片,用通常表示整理

遊戲中會有特殊飛行動作圖片的職業有
職業代碼16 轉生職業天使騎士(エンジュルナイト)
職業代碼19 亞人系職業鷹人(ホークマン)
職業代碼3A 特殊職業卡諾普斯(バルタン)

飛行動作正反兩面各有三張圖,翅膀高舉展開下揮
每張圖被割成四部份,由上至下順序1234
紅色高舉 黃色展開 藍色下揮
01
04
03

TO改造版入門

小弟對修改的認知大概可分為兩種
從古早fpe與金手指的動態修改,和現在所使用針對遊戲設定的靜態修改

動態修改可以做到的事非常多,角色能力、職業、道具、鎖定血量、經驗值等。小弟猜想,其實所有靜態修改的源頭都是有前輩從動態修改中找出規則,反推到遊戲的本質,像是三國志的武將修改器之類。

先說一下,目前小弟手邊有的工具。
首先是,模擬器,程式本身一直都有修改功能,不過小弟只略知一二,也沒實際操作經驗。網路上可以找到一堆數字來使用。
再來是目前很常見的patch,這些出自於許多前輩心血的patch,可以將遊戲的本質做修改,像是職業能力、魔法道具設定、頭像角色動作貼圖、遊戲中的文字。

TODC,目前版本ver1.15,應該是針對皇騎二做出來的程式。TODCver1.15主要可以將壓縮在遊戲中的資料抓出來或是塞進去。頭像、動作道具魔法事件所有貼圖、角色魔法道具命名、劇情文字華倫報告道具說明欄,上述這四樣都可以抓出來修改後再放進遊戲中。圖片類抓出來的格式是.fig類型的檔案,利用YY-CHR就可以重畫。文字則是txt記事本形式輸出,要任意篡改應該不難。

YY-CHR,這個軟體可以繪製很多遊戲圖案,作者網頁裡有也很多瑪莉兄弟或是其他主機的角色圖。

BNE2。小弟猜這程式能使用的範圍很廣。BNE2去讀取遊戲,然後搭配高手們找出的規則模組(*.idn和*.ini),如此就能輕鬆地修改皇家騎士團二。

BNE2、TODC、YY-CHR應該就能做到很多有趣的事了吧。

網路上修改版的釋出是以ips的型式提供下載,通常也會附上該作者有修改名稱的idn檔或須要特別註明的readme。將rom和ips放在同資料夾下,取同一個檔名,用snes9X即可正常運作或是用SNEGET;或是用ipswin將rom和ips結合在一起,大部份的SFC emu皆可正常運作。兩種方法都很快。

至於不同patch的合併。某些KT氏所開發的實用型patch,例如顯示殺人數、改變物理攻擊範圍、調整反擊規則等,這些都只更動遊戲中的部份設定。利用ipswin就可以把這些新功能一個一個加入原版遊戲中,甚至別人已改造過的版本。不過後者會有一定的風險,因為不能保證修改的欄位是否會互相抵觸。

修改的源頭來自於日本
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/1.html
クリザローダ
http://ogre.my.land.to/
改造相關檔案都會投稿到這邊公開給大家使用
永久UnderConstruction BNE2的作者
http://www.geocities.jp/to_546/
BNE2作者的網頁,內容直接明瞭寫著「Tactics Ogre解析」,廢話文字不多,全都是硬梆梆的數字位置。めもりー,看起來像是金手指位置(動態修改相關);ろむ,這就是BNE2中修改的位置(靜態修改相關)。剩下的還有地圖與事件位置。下面的連結也是一大寶庫,像是聖劍傳說、FFT、時空幻境這些的改造網頁。不過,這些就算不改造,也都有新的遊戲可以玩(淚)。
YY-CHR主網頁
http://www.geocities.jp/yy_6502/
aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/
裡面的東西也都有公開在Wiki給大家使用,不過這個站裡面還有真女神轉生和DQ5的patch

圖片網站
ta2nb
http://ta2nb.main.jp/
質與量都相當驚人的素材用網站,有投稿區,在ドット中甚至有タクティクスオウガ風的gif圖片。只可惜要拿來當改造用的圖片還差臨門一腳。在TO中加入快打旋風全系列是男人的浪漫啊...有Nash耶...
yuhta-s
http://members.jcom.home.ne.jp/yuhta-s/
岩田@GAME厨
http://www6.atpages.jp/iwataals/
在Wiki介紹是「TOバイナリ・画像掲示板(仮)(岩田氏) 」,小弟家裡hinet連這個網頁都會連不上,要用無界或是其它連線方式才能連上。主要是許多高手在裡面分享一些自己繪製的TO用角色動作圖。雖然有部份已經有在タクティクスオウガ・バイナリ公開給大家用,但仍有未完成的作品投稿,看的相當心動。有卡諾噗海賊版(超帥!!),還有DQ系列的角色設計(不過我沒玩過勇鬥系列...汗)。只能期待裡面的東西有公開的一天。
stern dorf
http://sterndorf.fc2web.com/
對於想自己繪製TO角色圖片可以參考一下這個網站,最下面★オウガ風ドット★是繪圖教學,★Sisterprincess Tactics★則是該作者非常認真的設定圖,真的好強...
First Seed Material
http://www.tekepon.net/fsm/
雖然是平面圖片素材,可是仍有許多可以學習的地方

被破解的遊戲多的數不清
雖然和皇家騎士團2無關,可是都非常有意思
整理一下小弟手頭上有的網站

‧FFT
高速フーリエ変換専用アップローダー
http://fft.nm.land.to/
FFT改造Wiki - トップページ
http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/

‧聖劍傳說
聖剣伝説バイナリ改造 @Wiki - トップページ
http://www15.atwiki.jp/seiken_binary/

‧復活邪神
romancing @Wiki
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/9.html
ロマンシングサガ3.12wiki †
http://www.wikihouse.com/romasaga312/

‧聖火降魔錄
這個目前找不到站可以推薦,好像以前的站都掛了
火花天龙剑
http://bbs.fireemblem.net/
在討論區可以找到很多修改資料

TO_AGU_v020假想改造

其實小弟真的很愛說廢話。以下是小弟的構想,算是一個實習的例子。若要在原版中單純只加入TO_AGU_v020的FFT女騎士アグリアス(Agrias),需要進行以下的改造工程。也如同TO_AGU_v020,讓Agrias取代神父布雷薩斯。

一、圖片修改
1.TODCver1.14抓出頭像和角色動作的fig檔
2.用YY-CHR將Agrias的頭像覆蓋布雷薩斯的頭像
3.用YY-CHR將Agrias的動作覆蓋遊戲中某個位職業的圖片
布雷薩斯雖然是特殊臉,但他不是特殊職業,所以要在動作圖檔中找個位置安放Agrias的圖。
TO_AGU_v020的作者是將Agrias的圖片取代敵人特殊職業ソーサーラー的圖片(未確認)
需要覆蓋的圖片有
★S型角色"行走":FC/NES x8配列表示
不知名女騎士之後、蛇女之前。01E400
▲S型角色"水中、石化":通常表示
用肉眼無法分辨
●S型角色"蹲跳":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。037BC0
●S型角色"下半身變化":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。04BA00
●S型角色"上半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。05FA00
●S型角色"下半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
不知名女騎士之後、蛇女之前。073A00
●S型角色"水中動作":32x32配列表示(B)
Agrias無法進入水中

至於不知名女騎士之後、蛇女之前這個位置,原先是ソーサーラー,
L路線第二章的アルモリカ城 城門前 モディリアーニ(ソーサーラー)
L路線第三章的スウォンジーの森 ブルタコス(ソーサーラー)
C路線第三章的バハンナ高原 モディリアーニ(ソーサーラー)
怒りのモディリアーニ(瓦爾斯塔人)和秘色のブルタコス(加爾加斯坦人)。職業能力為全魔法行使×3。
BNE2 職業代碼是64和65

4.必殺技的圖
小弟總覺得,TODC似乎沒有把這部分的圖片抓出來
而在TO_AGU_v020中,四招必殺技似乎都是遊戲中原本就有的
所以說,不用改…呼~~

所以到這裡就有幾個動作和此相關聯
首先是BNE2中要會定Agrias的頭像和動作貼圖
第二個就是更改原先職業為ソーサーラー的角色,將他們的職業圖片指向其他遊戲中已存在職業(未確認)

二、文字修改
1.TODCver1.14抓出文字檔
2.記事本或其它文書軟體,變更人名、職業名字和敘述、特殊技名字和敘述和喊出來的口白、劇情對話、華倫報告
無双稲妻斬り取代天聖雷妙波
北斗骨砕打取代怒号魔破拳
不動無明剣取代ライアットバーン
暗黑騎士ヴォラックの必殺技
聖光爆裂破取代フレイミングデス
暗黒騎士バールゼフォンの必殺技
3.遊戲中並沒有「稲」這個字,不過網路上有人曾放過只增加這個字的patch

三、數據設定
1.用BNE2更改四招必殺技、新職業能力、以及將原本布雷薩斯角色動作圖片指向更改後的位置,這部份就真的要小心一點了
2.原先該角色職業是ソーサーラー,將他們的職業圖片指向其他已存在職業。TO_AGU_v020的作者,將ソーサーラー的動作圖片位置指定為屍術師尼巴斯。會用到這圖片的兩位角色對應的欄位「42702,基本グラ」、「22641,行動グラ?」,指定到 3D ニバス(ネクロマンサー)。所以在那個版本中,秘色的ブルタコス和怒之モディリアーニ的頭像不變但造型變得和尼巴斯相同。(未親眼確認)
3.更改死者宮殿傳授必殺技的事件
4.調整暗黑騎士ヴォラック(47)和暗黒騎士バールゼフォン(44)的必殺技

大功告成

女神戰記

レナス

ヴァルキリープロファイル PS女神戰記女主角
レナス,是目前手上角色改圖中最喜歡的一個

TO_reFD_v12

職業設定
新增職業轉職條件與成長數據
成長值會有+0~+2的波動
女忍者 くノ一 (取代綠色僧侶)
ALI…C,HP…140以上 AGI…125以上 DEX…110以上 殺死20人以上

HP

MP

STR

VIT

INT

MEN

AGI

DEX

7

3

4

3

5

5

7

6



黑騎士 ブラックナイト (取代恐怖騎士)
ALI…C,STR…117以上 VIT…114以上 INT…104以上 殺死20人以上

HP

MP

STR

VIT

INT

MEN

AGI

DEX

8

2

6

6

4

5

3

6



聖騎士 パラディン (取代大劍士)
ALI…L,STR…120以上 VIT..106以上 DEX…95以上

HP

MP

STR

VIT

INT

MEN

AGI

DEX

7

3

4

4

5

6

5

5

劍客 フェンサー (取代槍手)
ALI…L‧N‧C,HP…130以上 MEN…79以上 DEX…82以上

HP

MP

STR

VIT

INT

MEN

AGI

DEX

7

0

6

4

4

5

5

6


※劍客的得意武器,居然是爪…
然後在道具新增中有兩把雙手刀,カガリビ、クサナギ,道具分類是爪…
所以雙手武士刀對於劍客、忍者、女忍都是得意武器

舊有職業更改
龍騎使用魔法取消

HP

MP

STR

VIT

INT

MEN

AGI

DEX

9

0

7

5

3

4

3

7

僧侶可以用復活魔法
オリアス是以僧侶的職業加入...
黑騎士デボルド


魔法必殺技設定
必殺技新增
男神父,バニッシュ Banish 不死系淨化
小魔女,ギアス 讓敵人stop
魔法師,ウィザード 聖光彈
部份魔法變動
デッドショット 風系衝擊魔法攻擊力2倍
メルトウエポン 炎系裝備弱化魔法調整命中率
チャージスペル 暗黑系增加MP魔法調整 (有看沒有懂)
クラッグプレス 地系落石魔法附加slow效果
※魔法師,ウィザード 聖光彈,似乎無除靈效果,對不死系完全無效
※為甚麼大部份的修改版都如此偏愛落石魔法


武器道具設定
變更四種解開單一狀態道具,成為四個初級裝備
TO_reFD_v12 新增道具
ナイトヘルム 重量+16 物理RES+9
ジンハット 重量+2 AGI+5 物理RES+1
バリアントマント 重量+8 AGI+12 RES+2
ニンジャガーブ 重量+5 AGI+5 RES+5
※可以從挖寶中取得
武器設定
マドゥ,重量+10 STR+15,最最最初期的爪子,攻擊附加機率麻弊(stun)
カガリビ,炎屬性 重量+44 STR+48 兩手持 (武士刀、爪類)
トゥルエノ,風屬性 重量+21 STR+28 單手持 (爪)
クサナギ,聖屬性 重量+45 STR+49 兩手持 (武士刀、爪類),使用可發動招式「ジハド」


商店設定

拍賣規則更改
クリザローの町 → Lv15 レッドドラゴン(火屬性龍)
※原版 →熔岩靴スパークガード
グリムスビーの町 → Lv20 サンダードラゴン(風屬性龍)
※原版 →龙の巢
グリムスビーの町 → Lv30 ティアマット(剛龍)
※原版 →オベロンの泪



「殺害数・忠誠度表示パッチ v0.06」
也就是顯示該角色殺害人數的patch
而TO_reFD_v12這個版本有兩個職業都需要殺人數的統計
用ipswin這個程式(google關鍵字→ ipswin 下載)
分兩次將TO_reFD_v12.ips和KillCount v005.ips裝進遊戲中即可
附加殺害數
不可避免地,還是先備份一下

轉黑騎士真的很麻煩捏 (怒)

TO_AGU_v020

小弟這陣子有玩TO_AGU_v020這個版本
雖然以下拉里拉雜一狗票字
但其實這個版本玩起來和原版感覺很像
變更的差異不至於影響遊戲太多
敵人幾乎沒有改變

若真要說,因為slow對王不再有效果
所以讓小弟有幸第一次看到暗黑騎士們的必殺技

該作者除了增加FFT的女騎士アグリアス(Agrias)
在遊戲中也添入了不少雙手劍,還把黒竜の大剣變的更實用

黒竜の大剣、イスケンデルベイ、ディフェンダー、
草薙之劍クサナギ、セイブザクィーン、王者之劍エクスカリバー
連同遊戲原本イセベルグ、四風神之劍ノトス、バルムンク
總共有九把堪用的雙手劍
對於雙手劍有戀物癖的愛好者,也許可組進香團去找霸王拜拜
雖然小弟覺得,雙手劍要配克勞德才稱得上美味

不過小弟目前還沒全破
死者的宮殿裡的寶物有沒有做過更動
還不確定...也沒啥力氣去確定...100層耶...
在沒有wt1小兵沒有人劍沒有100顆寶珠
這麼熱血的事還是交給年輕人去打拼吧
看來老狗如我該去學個甚麼修改之類的 (摸摸)

而且現階段也沒遇到甚麼驚爆的bug
平平淡淡地與ロンウェー公爵決裂
、平淡地打帶跑弓箭擊退好友ヴァイス
、沒啥意外地救了姊姊、在一群天使騎士倒戈中砍了司祭ブランタ...

為了救劍聖倒是reset不少次...(我還太嫩啊)

沒有甚麼幽靈變騎士的狼批羊皮事件
總覺得好像少了甚麼捏~~(誤)

將此版本變更整理了一下,內容並不完整
有錯或有遺露之處就請高手們提出指點
內容已在哈拉版po過
部份內容摘錄ussa前輩文章

修改版本 TO_AGU_v020
アグリアス
職業設定
女騎士アグリアス(Agrias)無法轉職,有四招特殊技
不動無明剣
聖光爆裂破,和不動無明劍很像,屬性不同,遇不死系會變成除靈
無双稲妻斬り,100%的命中率,相對攻擊力較低
北斗骨砕打,消耗自身Max HP讓敵人一擊死,對頭目無效
石人和章魚的普通攻擊距離改為兩格,不會打到中間的人
白龍(ホワイトドラゴン)多一招サイクリドブレス聖屬性攻擊可除靈
L size部隊能力有調整
改變部份職業可使用魔法種類
對於廢弱的騎士進行能力值的調整。(摘錄自ussa文章)
過強的鬼魂、術士(warlock)、巫妖(lich)的物理抵抗能力被弱化。(摘錄自ussa文章)
レオナール和ザエボス的職業改成高階騎士。(摘錄自ussa文章)
※聖光爆裂破在學得第三招後,變成聖光爆裂無,應該是bug吧,招式沒有進化的感覺
※サイクリドブレス,OB64的聖龍也有這招喔
※L size的變動小弟沒啥感受


道具設定
部份武器和防具能力有修正
黒竜の大剣,屬性...暗黑 重量+30 STR+35,LV上升STR+1
遊戲中新增六把騎士劍
一把Agrias身上、一把店裡賣、三把拍賣L size部隊入手,一把在死者宮殿B3蛇髮女
セイブザクィーン,屬性...物理 重量+20 STR+30 MEN+10 炎RES+5 附加機率魅惑
イスケンデルベイ,屬性...炎 重量+25 STR+35
クサナギ,屬性...神聖 重量+35 STR+45 DEX+10 暗黑RES+10
ディフェンダー,屬性...物理 重量+30 STR+35 物理RES+5
エクスカリバー,屬性...神聖 重量+40 STR+50 LUK+10 暗黑RES+15
女騎士的銀系裝備可藉由遊戲的掘寶系統撿到。
(設計者是用"解石化藥、解毒藥、解麻痺藥、解沉睡藥"這四樣道具去改,所以銀系裝備埋藏位置會對應那四種道具。)(摘錄自ussa文章)
※黒竜の大剣實用性大增,堪稱此版本小弟最愛用武器
※從多頭龍身上取出的劍,クサナギ,改成中文就是「草薙之劍」或「天之叢雲」
※ディフェンダー,Defender,FFT也曾出現過的騎士劍
※使用エクスカリバー可發動インビジブルエア,犧牲自己的血,幫週遭同伴補血
※エクスカリバー,Excalibur,王者之劍
※早先ussa前輩曾說過在readme中有說明此版本的新的六把雙手劍
是修改原先的六把魂劍
小弟手癢就把スナップドラゴン這個化劍魔法改出來
然後讓大眾臉用這個魔法 (原來特殊臉不能用這招)
結果...就出現那六把劍的其中一把...
攻擊力重量屬性都和遊戲中拿到的設定完全相同
TO_AGU_V020 拍賣所得騎士劍
エクスカリバー
魔法與特殊技設定
魔法MP消費有調整,威力也有調整,Healing效果變2倍
特殊技調整(竜牙烈風剣の効果を2倍)
卡諾普的龍卷攻擊距離只有一格,Lv25時攻擊6次,Lv31時攻擊8次
毒效果強化
Stop效果弱化
落石魔法(クラッグプレス)原先消費MP 32改成28,一定機率附加slow
輔助魔法Slow(スロウムーブ)命中率不再是100% (嗚…)
※單一補血魔法Healing幾乎要取代全回復了
※落石魔法相當實用


商店設定
在商店販賣道具魔法有調整
魔女的店有賣四種屬性指輪,然後,珠子一顆都沒賣!!!!!!!
在商店可雇用水中章魚、骷髏、幽靈、小惡魔、多頭龍、獨眼巨人
グリムスビーの町,可雇得ヒドラ(多頭龍),一隻要價60000
バルマムッサの町,可雇得ゴースト(幽靈)
ブリガンテス城、バーニシア城、古都ライム,可雇得小惡魔
拍賣新規則
アルモリカ城 → Lv10以上ゴーレム(石巨人) → 転移石
クリザローの町 → Lv15以上レッドドラゴン(火龍) → イスケンデルベイ
グリムスビーの町 → Lv30以上ヒドラ(多頭龍) → クサナギ
王都ハイム → Lv25以上サイクロプス(獨眼巨人) → ディフェンダー
グリムスビーの町 → Lv20以上コカトリス(石化雞) →ウイングリング(會飛的指環)

YY-CHR動作貼圖整理

YY-CHR動作貼圖整理 from Bahamut bbs的lula

作者 lula (Lulaです!) 看板 OgreBattle
標題 Re: [問題]BNE2、YY-CHR使用疑問
時間 Sat Apr 12 22:03:36 2008

以YY-CHR按出現順序整理的...
各類圖像之(自認為)適用排列模式如下:

●L型角色:32x32配列表示(B)

★S型角色"行走":FC/NES x8配列表示
因為上半身正反各4類 但下半身正反各2類而已
所以只能自行copy到右方工作區組合成全身來看

◆S型"不死系角色死亡":16x32配列表示

▲S型角色"水中、石化":通常表示
水中"1/2下半身"正反各4類 石化"1/2下半身"正反各2類
※這裡如果用FC/NES x8配列表示也不錯,如圖所示,用×8的方框來看,方框內都是同一個角色的石化圖,上下分別是正面與背面的石化圖。
stone - Share on Ovi
第一行
無、士兵、騎士、狂戰士、恐怖騎士、大劍士、龍騎士、忍者
第二行
馴獸師、法師、學者、神父、死靈法師、槍手、亞馬遜、女武神
第三行
弓箭手、龍使、女法師、小魔女、僧侶、祭司、天使騎士、妖精
第四行
小惡魔、鳥人、蜥蝪人、南瓜怪、骷髏、幽靈、神殿騎士、主角
第五行
領主、朋友、姐姐、黑姐姐、王女、蘭斯洛特、華倫、卡諾普斯
第六行
密爾汀、水巫女、暗之蘭斯洛特、召喚天使的主教、最後魔王(無)、暗黑騎士團之花、拿拐杖老頭男巫、蛇髮女妖
第七行
哥布林、胖太太、バールゼフォン(無)、バルバス、マルティム、ヴォラック(無)、黑人、暗黑騎士團弟弟奧茲
第八行
雷奧納爾、基塔斯、炎之女巫、地之女巫、風之女巫、尼巴斯、劍聖、賣南瓜魔女

●S型角色"蹲跳":32x32配列表示(B)

●S型角色"下半身變化":32x32配列表示(B)
下半身正反各4類

●S型角色"上半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
上半身正反各3類 外加一隻伸出拿武器的"拳頭"

●S型角色"下半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B)
下半身正反各3類

●L型角色"水中、石化":32x32配列表示(B)

●S型角色"水中動作":32x32配列表示(B)
有"1/2上半身"也有"1/2下半身"....

▲飛行及L型角色其他動作:通常表示
這邊變化太多 請自行以16x8、8x8兩種單位
copy到右方工作區組合看看
※可以參考YY-CHR S型職業飛行圖片整理

●之後的特效、武器、事件動作:32x32配列表示(B)
不行就copy到右方工作區組合看看
或改用FC/NES x8配列表示等其他方案

角色動作貼圖

接下來是角色動作的貼圖,事實上步驟和頭像貼圖完全一樣
然後參考lula前輩整理就會很快

另外一件要注意的事,可以用yy-chr右下角的上下按鈕調整的色盤

現階段,TODCver1.14會將分開157個頭像的色盤(pal檔),每個頭像都有專屬色盤。也就是你可以任意調整RGB三色,另存一個一新色盤來幫頭像著色。

可是動作貼圖完全不是這回事。
在動作貼圖中只有一個色盤。不同民族是用色盤上不同行來著色,也就是,必然限制想任意增加角色動作貼圖卻只能用我方那一行的色盤,或是不能任意調整RGB三色來達到心目中完美。

BNE2中就有一個設定是關於動作貼圖要選用色盤中哪一行。

跳回像是excel的BNE2。在BNE2中選項クラス(職業)有一欄是パレット(pallet)色盤,裡面的代碼就是職業指定色盤中的哪一行
大眾臉職業都是0XFF,代表的意義是「對應不同勢力挑選不同色盤」
聖騎士蘭斯洛特和主角在遊戲中顏色固定,色碼是0X03,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第一行
風使鳥人卡諾普斯、賣南瓜兵魔女、炎之瑟利葉在遊戲中顏色也固定,色碼是0X02,用YY-CHR開啟皇二的pal,是色盤中的第二行

可是還有問題還未解決
パレット(pallet)設定為0X03和0X02不論是戰鬥或是編成畫面都可正常顯示,其餘顏色像是0x05之後等只會在戰鬥中顯示,編成時的顏色為主角勢力的那一行。
0X02
0X02編成
0X02戰鬥
0XFF
0X03編成
0X03戰鬥
0X05
0X05編成
0X05戰鬥
目前假設,編成畫面只會使用色盤的前兩行(也就是0X03和0X02),應該有地方可調整跳脫這個限制,只可惜目前已知太少(淚)


有些作者會將頭像和角色動作放在同一個fig中
可是用yy-chr打開後頭像顏色正常,但動作顏色完全不對
15
用右下方的上下鈕改變使用的調色盤,確認動作貼圖無誤
16
一般而言作者都會用遊戲中預設的調色盤,所以就算顏色看起來是亂的,有可能是使用的調色盤和遊戲預設的不同。貼進遊戲後應該一切會正常顯示。有些作者會標明他使用的是2P的調色盤,那就要記得用BNE2修改那個職業パレット(pallet)為0X02。

如果手頭上有別人做好的fig dat pal三個檔,只是把圖貼進遊戲不難
小弟從來沒動筆畫過東西...
就不大可能生出心目中的角色

只能期待高手大方分享他們的作品

天空の三騎士 氷のフェンリル from リモベルグラ総合
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TODC和YY-CHR 新手入門

BNE2、TODC、YY-CHR這三個程式小弟其實還不大會用
YY-CHR應該可以用在很多遊戲
有錯還請前輩們指點

程式
YY-CHR
在YY-CHR中找到文字裡的yy-chr_j.zip
網頁上好像有提到AVAST!...這不是防毒軟體嘛!!??但那不是重點
TODCver1.14
‧一組完善的.fig、.dat、.pal
‧TO 1.2版的遊戲
‧如同BNE2中所述,請用AppLocale+日本語執行yy-chr.exe和TODCver1.14

其實網頁中已經把步驟寫的很清楚了
下面只是小弟的使用經驗
再加上不會日文,有些東西是用猜的

目的是要將一個頭像替換原先遊戲中的頭像
小弟選用一個已經和TO_reFD_v12.ips合併的遊戲
以及某位不認識的日本前輩發佈的レフィア圖片(已有.fig、.dat、.pal)

TO改圖流程
TODC抓出遊戲中圖檔 → YY-CHR修改 → TODC將新圖檔轉回遊戲中

一、執行TODCver1.14
選取遊戲檔
01
用TODCver1.14抓出遊戲中頭像檔案,有兩種抓取模式
02
BMP格式輸出,可以看到全角色頭像圖
橫數16個,直下來數10個,扣掉缺角3個,全部157個頭像
03

二、用fig的格式將頭像輸出(小弟在此例檔名為H.fig)
04
在輸出資料夾下會有H.fig、H.dat,還有157個H*.pal檔案
一個pal檔對應一個全角色頭像位置
*是以16進位順序來排,請對照BMP全角色頭像圖檔
左上角第一頭像對應H00.pal,第二位H01.pal,依此類推到最右上角為H0F.pal
第二列左邊數來第一張H10.pal,一直數到右下角

三、執行yy-chr.exe
開啟您想要放入的頭像,小弟如先前所說,是レフィア
05
※左邊畫面是原圖,右邊畫面是白色方框的放大
x1 x2 x4 x8 x16可調整白色方框的大小
4BPP SNES、2BPP MSX…等,是對應不同格式,皇二用圖一般而言是4BPP SNES
通常表示、16x32配列表示…等,是將原圖用不同方式來排列,依照需求來排列
左邊長條物是視窗的捲軸
中間一排由上至下的是Adress移動按鈕,從微調到大幅移動都有,不是用來改圖

四、用按鈕複製或是Crtl + C皆可,總之複製想要的圖片範圍
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五、打開要被輸入的全角色頭像圖檔(H.fig)
用32x48配列表示會排列正常
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顏色也許會很怪,那可以不用理會
用Address : -2000的按鈕移到其它頁圖片
當然也可以用Address : -200的按鈕慢慢往下走

移動白框到要覆蓋圖片的位置
小弟這次是想把屍術師的女兒圖片換成正妹レフィア
08
因為一次不夠要兩次,先存檔後再重開レフィア.fig,把剩下的部份複製過來
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六、剪貼完成後,打開正妹的.pal(レフィア.pal)
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接著,將新的pal存檔覆蓋全角色頭像檔該位置的pal,選是(Y)
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因為我是選屍術師女兒,第五排,左邊數來第十位,也就是H49.pal
然後存檔,YY-CHR告一段落

七、回到TODC吧
如果您剛剛沒關掉話就繼續
如果您是超大工程,那就只要重新load遊戲就可以,不必再用BMP輸出
這次就選寫入吧(H.fig)
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讀完後程式會運作一下
最後選ROM,保存,會要你另存新檔,那就另外取個檔名吧
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確認的方法,開遊戲是最保險的
或是用TODC的頭像BMP輸出
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BNE2新手入門

BNE2新手入門
這裡能做到的事不多,小弟道行還不夠深
調整職業成長數據、調整既有裝備道具數值
只要是數字類的,或是調整某些高手曾經提供的受數字影響的行為

需要程式
‧AppLocale
可在繁體中文下進行單一程式其他語言操作
BNE2
BNE2SET
‧TO Rom 1.2版


AppLocale的使用,google找一下,不多贅述,總之,BNE2請在日本語進行
至於抓下來的壓縮檔,用AppLocale日本語+解壓縮程式解開
也有些前輩說7zip有語言包可以直接處理,小弟沒試過

BNE2
三個檔案BNE2.exe、BNE2.ini、readme.txt
一個資料夾 \Settings
資料夾中有個「ここに設定ファイルの入ったフォルダを入れてください」

BNE2SET20061021.zip
解開後會有幾個資料夾
\Omake2 Rom Data
\Tactics Ogre Ram Data
\Tactics Ogre Rom Data
如同lula前輩所說,放在\BNE2\Settings\資料夾下
\Tactics Ogre Rom Data資料夾下的檔案大致分為*.idn、*.ini
這些可以說是修改的選項
如果您的檔案中有アイテム.idn和アイテム.ini
那您在BNE2就可以修改アイテム(道具)的相關設定

開啟BNE2.exe
先設定剛剛放*.idn *.ini的資料夾
01
02
開啟遊戲檔
03
可以開始修改了
上面的按鈕就是先前*.idn、*.ini所對應的選項
在表示中可以選擇要以16進位或是10進位來看數據

換言而之,如果您有注意的話
大部份的patch檔都會附一個bne的資料夾
如TO_reFD_v12中,
就有アイテム、クラス、ショップI、ショップM、行動グラフィック、顔.idn或.ini
作者會在他有修改的地方用*強調

如果您想瞭解patch中的數據設定
把這些檔案去替換您原先
BNE2\Setting\Tactics Ogre Rom Data\下同檔名的檔案
(小弟是另外開一個資料夾來放這些設定)
接著用BNE2去打開您用ipswin合倂的遊戲檔
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如小弟圖中就是TO_reFD_v12中クラス(職業)
藍色部份就是黑騎士的職業成長數據